叢刃還是致命節奏 最強攻速符文大測試

在剛剛上線的國服8.11版本中,出現了這麼一個全新的基石符文——叢刃,這個符文能夠為使用者提供相當可觀的攻速加成,很多玩家都在積極地開發這個符文的潛力。而與此同時,另外一個提升攻速的基石符文迅捷步法,也被拿出來與叢刃進行比較。

那麼這兩個基石符文,哪個更強呢?

刃與致命節奏

叢刃與致命節奏分別是主宰系與精密系的基石符文,符文都有提升攻速的效果。第一個部分,我們先來從他們的具體效果,來分析一下這兩個符文。

丛刃还是致命节奏 最强攻速符文大测试

叢刃

在攻擊敵方英雄時,提供50-100%的攻擊速度給最先的3次攻擊,允許你暫時溢出你的攻擊速度上限。

每次攻擊的間隔不能超過1.5秒,否則效果結束。

冷卻時間:5秒,且需要處於非戰鬥狀態。

致命節奏

在對英雄造成傷害的1.5秒後,提供40-110%攻擊速度,持續3秒,你可以通過不斷攻擊一名敵方英雄讓這個效果延長至6秒。允許你暫時溢出你的攻擊速度上限。

冷卻時間:6秒

符文優劣勢分析

丛刃还是致命节奏 最强攻速符文大测试

1. 叢刃:叢刃從一開始就享有攻速加成,但是隻有3次普攻享有加成,適合快速結束戰鬥。由於叢刃的冷卻需要在非戰鬥狀態下計算,因此叢刃的持續作戰能力弱。

2. 致命節奏:相反,致命節奏則是一個慢熱型符文,持續作戰能力強但缺點是需要1.5秒觸發。

接下來,我們以暗夜獵手薇恩這個英雄為測試對象,來測試在不同種情況下,使用兩個符文的薇恩的對攻戰中,哪個符文更容易獲得最後的勝利。

對攻:幻影之舞

我們首先的測試裝備是,兩個帶有不同符文的薇恩,以6個幻影之舞作為裝備,在三種不同情況下的對拼勝負情況。

幻影之舞對拼

1. 平A對拼勝負

丛刃还是致命节奏 最强攻速符文大测试

兩個薇恩在僅使用普攻的情況下對拼,最終的結果是兩個薇恩同歸於盡,達成了一個理想中的平衡狀態,利用這個狀態,我們可以更好地進行之後的對拼測試。

如我們所預料的那樣,叢刃的薇恩在對拼前半段佔據血量優勢,但是後半段被攻速更快的致命節奏薇恩扳平。

2. 終極時刻對拼

丛刃还是致命节奏 最强攻速符文大测试

上面的平衡狀態就像是一個天秤,任何一點小小的改變都會影響到最終的結果。

第二種對拼中,兩個薇恩開R,都獲得40攻擊力的情況下,叢刃薇恩最終獲得對拼勝利。其根本原因是:在同樣獲得40攻擊力的情況下,兩個薇恩的最強輸出時間的時長髮生了變化——在同等血量下,叢刃可以快速打出40攻擊力的優勢,獲得更大的血量優勢,這個優勢壓縮了致命節奏進入狀態後的持續輸出時間,導致致命節奏薇恩率先死亡。

兩個薇恩在整個對拼過程中都打出了2個三環。

3. 虛弱引燃對拼

丛刃还是致命节奏 最强攻速符文大测试

在開R的基礎上,讓兩個薇恩使用引燃和虛弱的召喚師技能之後,兩個薇恩的對拼再次以平局告終。

兩人對拼的過程中,叢刃薇恩的血量優勢一度非常大,50%的HP對陣只有15%HP的,結果被致命節奏完成了逆轉,最終換掉了叢刃薇恩。

丛刃还是致命节奏 最强攻速符文大测试

在分析這次對拼結果的時候,我們要考慮到的三個因素分別是引燃、虛弱和40攻擊力。

同等血量下,引燃對

刃的幫助更大,因為對拼的時間越長,對致命節奏越有利。減少對拼時間可以弱化致命節奏的持續作戰能力。

同時施放虛弱的情況下,虛弱對致命節奏的幫助更大。因為在虛弱的持續時間內,叢刃三次更高的普攻傷害被削減了。

40攻擊力的加成收益則要看哪邊的輸出爆發期時間更長。在這次對拼中,虛弱除了減傷之外,還讓戰鬥的時間變長,虛弱結束後剛好是致命節奏的發力期,因此最終的結果是致命節奏後期發力,打出了一個平局。

對攻:其他裝備

測試過幻影之舞薇恩之間的對拼之後,我們將其中的1-3件幻影之舞換成其他的裝備,再來測試一下兩個不同符文的勝負結果。

忍者足具對拼

丛刃还是致命节奏 最强攻速符文大测试

第一個對拼裝備為五幻影之舞與單件忍者足具,兩個薇恩在只使用普攻的情況下,在均獲得一定護甲和平A減傷效果之後,對拼的結果再次出現了平局。

也就是說,出布甲鞋的薇恩再次達成了一個平衡狀態,更加深層的解釋是兩個薇恩的爆發輸出期處於一個平衡狀態,布甲鞋中獲得了近乎相等的收益。

整個對拼中,兩個薇恩都打出了4個三環效果。

蘭頓之兆對拼

丛刃还是致命节奏 最强攻速符文大测试

在忍者足具的基礎上,再加一件蘭頓之兆,此次的對拼再次引入了引燃和虛弱兩個召喚師技能,結果不出所料,致命節奏的薇恩獲得了對拼勝利。

這裡的原因就會變得很好解釋了,在兩個薇恩的血量和護甲都增加之後,雙方對於彼此的傷害都有所降低,而此時,致命節奏的持續作戰能力就體現了出來,這個符文的持續時間明顯要比叢刃更長。

整個對拼中,叢刃的薇恩打出了3個三環,而致命節奏薇恩打出了4個三環。

蘭頓鬼索對拼

丛刃还是致命节奏 最强攻速符文大测试

最後一組對拼的裝備為3綠叉+1忍者足具+1蘭頓+1羊刀,兩個薇恩都把羊刀疊滿,兩次平A即可觸發W的百分比傷害效果。

在只使用平A的情況下,最終的對拼結果再次出現了平局。

可以從這個平局中得到的結論是,羊刀對於叢刃的收益遠遠大於致命節奏,否則在無羊刀的情況下,高血量高護甲的致命節奏一定會取得對拼勝利。

2次普攻即可觸發三環的羊刀,讓致命節奏在後期的攻速優勢變低,兩個薇恩在這次對拼中都打出了5個三環傷害,導致最終的結果是同歸於盡。

結語

叢刃和致命節奏的區別在於,叢刃的觸發條件更簡單,更適合打快速地消耗或者刺殺,而致命節奏的持續作戰能力更強,攻速加成的水平也更高,更加適合打觸發效果之後的持續輸出對拼。從適用英雄的角度來看,刃更適合那些攻速類的戰士,而致命節奏更適合那些主打遠程持續輸出的ADC或者APC。

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