遊戲:“我有一句mmp不知當講不當講”

今天,我打算帶個節奏。

最近這十幾小時發生的事情,讓我們實在有些不吐不快。

事情要從昨天下午說起。在差不多四五點的時候,遊戲行業開始流傳一篇來自新華網的報道,題目為《多少道文件才能關注網遊對少年兒童的戕害?》。

雖然這兩年主流媒體或官媒對於遊戲的質疑批判之聲一直沒間斷過,但這篇和過去的報道性質明顯不同,從標題到正文,語氣和辭令要嚴厲得多。最明顯的標誌是,標題裡甚至直接用上了“戕害”這個比較少見的詞。

戕害是什麼意思?是殘害無辜的意思。官媒社評講究一個用詞嚴謹,過去批判遊戲,最多用到“毒害”的程度。“戕害”的性質,可要比“毒害”嚴重多了,給人一種批判明顯升級的感覺。

除了標題辭令嚴厲,正文裡更是頻發拷問,比如

“我們不禁要問,還需要多少道文件,騰訊們才肯稍加收斂?”

“以騰訊為代表的網遊廠商(平臺)們,一方面對部委的文件通知視若無物,敷衍了事,一方面高歌猛進,大吃人血饅頭。”

是的,一千字出頭的文章裡,有11次提到了騰訊,且騰訊是唯一出現的遊戲公司名字,你完全可以把這篇當成炮轟騰訊的文章。

遊戲:“我有一句mmp不知當講不當講”

看上去騰訊又要有大麻煩了。

而這只是之後一系列事件的開端。

新華網這篇原文,在發出來之後其實沒多少人看到,主要是在行業圈子裡流傳。因為它既沒有上新華網的首頁,也沒有出現在新華網的評論頻道,而是藏在了新華網科技頻道的一個角落裡。

轉折發生在昨天下午5點多,今日頭條客戶端突然以最高的推送規格,向全網推送了新華網這篇文章。此時,文章的標題變成了:

《新華社:要多少文件騰訊才肯收手》

從今日頭條的推送開始,“新華社嚴厲批判騰訊”成為了全網最熱的新聞,瞬間在朋友圈和微博等社交平臺刷屏。很多朋友都說,等著第二天騰訊股價會跌成什麼樣。

轉折也是在這時開始發生的。

人們首先發現,明明是新華網的文,怎麼今日頭條的推送標題變成新華社了?

被新華網批判,和被新華社批判,是兩個不同的概念。

這時再回過頭來看新華網的原文,大家才發現疑點頗多。

就像前面所說的,在新華網上,這篇文章沒有上首頁,甚至沒有出現在新華網的評論頻道,而是藏在了新華網科技頻道的一個角落裡。

明眼人到這裡應該就能看出來了,雖然外界無法判斷這篇稿件到底是怎麼出現在新華網上的,但極有可能未經過正規的採編程序。想通了這一點,自然不難理解,這篇文章的辭令為何看上去有些不正常,哪怕出自一直以來不太待見電子遊戲的主流媒體,它也過於誇張了,幾乎全篇都是拷問之姿。

巧的是,就在《多少道文件才能關注網遊對少年兒童的戕害?》發佈的同一天,新華社還正面報道了騰訊在貴陽的數據中心,而這次是有電頭的(下圖紅框部分)。如果新華社真要發社論猛批騰訊,不太可能同時出兩篇文章一褒一貶。

遊戲:“我有一句mmp不知當講不當講”

遊戲:“我有一句mmp不知當講不當講”

你猜猜怎麼著?

反正我看得目瞪口呆,不僅沒有半個字表示承認錯誤,還提出了新的要求,希望騰訊封殺遊戲鏈接。

遊戲:“我有一句mmp不知當講不當講”

遊戲:“我有一句mmp不知當講不當講”

而真正讓我目瞪口呆的這則說明裡的最後一條:

那麼短視頻和遊戲又有什麼關係?

在今日頭條看來,騰訊既然封殺了短視頻在自家平臺的傳播,那麼應該一視同仁,把遊戲鏈接也封殺掉,這樣才公平。

事已至此,如果“遊戲”具有人格,會思考和說話,我想它最想說的一句話就是:

“我有一句mmp不知當講不當講。”

至此,今日頭條的動機和目標都變得十分清晰。因為騰訊的一大主業是遊戲,今日頭條可以藉著遊戲在中國容易招致質疑和批判的背景,用自身新聞分發的優勢,來形成對騰訊遊戲的不利輿論。拿到一篇“新華社批判遊戲”的報道,不驗證真偽,就急忙用全網推送彈窗,是這種行事邏輯下最好的寫照。

在這個過程中,自然而然的,無論是騰訊遊戲,還是那些非騰訊的遊戲,都成了同樣的目標。有關部門說要整治網絡遊戲,是說整治網絡遊戲違法犯罪,以及網絡遊戲中涉政、涉賭、涉黃、涉恐暴等有害與低俗內容。而還有很多內容正常的,或者已經通過審核正式出版的遊戲,並不在此列。

而今日頭條請求的“封殺遊戲鏈接”,則等同於一棒子打死所有遊戲。完全是一種”我不好、你也別想好“險惡心態。與騰訊明爭暗鬥了幾個月,被監管部門整治了幾次,再加上內涵段子剛被封停,今日頭條扭曲了。扭曲得要把火燒到遊戲上,還聲稱“希望騰訊一視同仁”,來藉此表現自己遭遇的不公,一邊委屈,一邊又在互聯網遊戲整治期間煽風點火。

在你看到這篇文章的時候,六一兒童節應該已經開始了。對少年兒童的保護,又將成為一個熱點話題,而昨天那篇《多少道文件才能關注網遊對少年兒童的戕害?》,無疑會再給“遊戲危害未成年人”的論調,添上不少的燃料。我們已經能看到這篇文章在圈外帶起了怎樣的輿論。而輿論又可能會帶來什麼。有個成語是三人成虎,而在頭條那篇文章下面,有超過三萬個在義憤填膺地批判遊戲。

遊戲:“我有一句mmp不知當講不當講”

戲劇性的是,由於今日頭條和微博屬於競爭關係,提到“今日頭條”關鍵詞的微博經常會被限制流量,於是出現了一個“反轉無能”的局面——前一天新華網那篇文章在微博上傳得火熱。但第二天今日頭條那個滿屏槽點,啼笑皆非的公告,卻在微博上沒什麼聲音,僅在互聯網和科技行業裡有一定的傳播。

“請封殺遊戲鏈接”。

而且這還是一個“殺敵一萬自損八千”的請求。

眾所周知,騰訊是遊戲大廠,靠遊戲掙了不少錢。但其實今日頭條也靠各種遊戲廣告掙得盆滿缽溢。

那些遊戲我一個也不玩,但只要不違法,它們就有作為商品投廣告、放鏈接的權利。一個沒法否認的事實就是,那些你喜歡的好遊戲的權利,往往與那些廣告背後的遊戲是休慼與共的。現在今日頭條煽動起成千上萬個把遊戲比作毒品的評論,最後火會燒成什麼樣,誰也不能預料。

這事就跟那首著名的“起初他們來抓……”詩歌一個道理,以前我們不說話,但現在不能繼續保持沉默。我們得替那些我們喜歡的、真正優秀的遊戲,對頭條說一句:

mmp。

遊戲有好有壞。兩虎相爭,躺槍的不應該是遊戲。


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