VR遊戲《Budget Cuts》再次跳票

昨日,VR遊戲《Budget Cuts》開發公司Neat在國外論壇Reddit上發帖表示,由於遇到各種優化及各種Bug問題,原定5月29日上線的《Budget Cuts》將延後發售,並且不在確定發售日期,具體等待通知。

VR遊戲《Budget Cuts》再次跳票

在該帖中,Neat公司表示:“我們原以為《Budget Cuts》的優化不需要花太多時間,但是結果並沒有像預期的那麼好。最初預計兩個星期的推遲發售就夠了,但我們太樂觀了,很抱歉。”

《Budget Cuts》和Valve的第一人稱解謎遊戲《傳送門》非常相似。和不少虛擬現實體驗一樣,你在遊戲中的角色可以朝任意方向行進一段距離,但主要移動方式還是傳送。在這款遊戲中,你可以用槍射出一個似曾相識的傳送門來,這也是遊戲的核心玩法:通過傳送門在一棟辦公建築當中穿梭,並對抗致命的機器人。

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這些傳送門的真正價值是讓你可以隱蔽地規劃目標位置,然後在進行移動。你可以在角落裡打開傳送門來掃描敵人,等待敵人走過,然後在它背後放冷箭。在虛擬現實中進行傳送是避免暈動的不錯方式,但它有時候給人的感覺就像是一種妥協,一種對於無法使用鍵盤/搖桿控制移動的安慰。但是《Budget Cuts》把這種機械感放在了中間位置,將其變成了一種探索環境的新鮮方式。

但《傳送門》和《Budget Cuts》是兩種不同類型的遊戲。相比前者當中無盡的謎題,《Budget Cuts》的玩法簡單但令人愉悅。你手中的傳送槍可以把你送到任何地方,除了需要通過遊戲進度開放的區域。如果被敵人發現,你有幾秒鐘的時間來決定是回擊還是逃離,因為機器人的槍是一擊致命的。


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