《畫江湖之換世門生》的背後還有啥內幕?周飛龍導演親自告訴你!

《畫江湖之換世門生》的背後還有啥內幕?周飛龍導演親自告訴你!

分割線以下是採訪原文,篇幅較長,還請寶寶們耐心閱讀哦~

排版:十七

國內做3D動畫的公司不少,相關的動畫也很多。但是能夠做到團隊規模越來越大,越來越成熟,摸索出一條盈利之路的公司並不多。

從《俠嵐》到《畫江湖之不良人》再到《畫江湖之靈主》《畫江湖之杯莫停》到現在的《畫江湖之俠嵐》《畫江湖之換世門生》,若森數字走過了很長的一段路。現在,公司已經處於良性發展的階段,各個項目也是有條不紊進行著,雖然時間緊湊,但是依舊在掌控之中,相關製作人員為大家不斷奉獻上精彩的作品。

《畫江湖之換世門生》的背後還有啥內幕?周飛龍導演親自告訴你!

《畫江湖之換世門生》上篇完結了有一段時間了,我們這次有幸採訪到導演周飛龍,對《換世門生》相關內容進行探討,非常開心能夠跟周導在一些問題上進行溝通,同時也有一些反饋讓我們心生欣喜。

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導演周飛龍

《換世門生》片尾和片頭動畫的製作

只要看過《畫江湖》系列作品的人想必都會對其中的片頭片尾印象深刻,精彩的轉場和鏡頭把握,畫面和曲調能夠達到比較高的同步,淋漓盡致表現出對應作品的內核和氣場。

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“這個其實有一些規律可循吧,我們做OP的時候,一般情況下先有音樂,或者先有畫面,然後根據(音樂或畫面)去搭配。但是呢,我們在做(《換世門生》的OP和ED)的時候任何東西都沒有,就只有一個命題。

我一開始就在想,其實整個故事有點輪迴穿越,宿命的感覺,所以做片頭的時候就定了一個基調:穿越感和宿命感。

比如在OP中,一開始就有念陽梟無數次形式感地墜落,不斷墜入到一個個“坑”中。(OP中)所有的畫面都在表現墜落感,比如鏡頭一直在往前推,一邊推一邊展現各種場景和人物,整體就定位了這樣的基調。當我把這個意向跟我們的作曲老師聊,老師也比較喜歡這個命題。

他根據我所提供的幾個畫面草圖和參考,組織音樂的節奏。我們就只有一個(要求),就是音樂裡面也是要體現出來宿命和輪迴的感覺,後來音樂和畫面結合到一塊了,整體的效果還可以,並且在創作階段加入了自己小小訴求,希望在高潮階段有一段極有張力的小提琴solo,這也是參考了《加勒比海盜》那段極具震撼人心的表現形式。”對於OP的製作過程,周導侃侃道來。

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《換世門生》OP截圖

比較令人覺得不可思議的是,《畫江湖》系列所有的OP都是沒有歌詞的,這其實是一個非常大膽的嘗試。要知道,沒有歌詞的OP其實是非常難以把握其中的情緒和對應旋律的。但是《畫江湖》系列將此運用地非常成功,並且越來越得心應手。

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《畫江湖之不良人》OP截圖

“很多東西是歪打正著。你可以不專業的這麼說,也可以更專業點給自己臉上貼金:我們有這個先天的直覺,就感覺這個好,所以就這麼幹了(笑)。後來慢慢地,人走的多了,它就成了路嘛,時間長了,就感覺像是一種套路了。”周導表示自己參與了好幾部《畫江湖》系列OP的設計,算是有一些“門道”可尋。

在一些場景的設置上,出於不能太過血腥的原則,所以表達出來比較收斂,可能沒有達到預期效果。比如水衝鴻門地牢,其實本著致敬《閃靈》血水而設計的鏡頭,但是血肯定不行呀,所以便換做了‘水’。周導對此也表示有一些無奈,但是對於《換世門生》作品的整體效果還是比較滿意的。

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《換世門生》宣傳曲《換世奇戀》(第1、2、7集作為片尾曲)中的詞令人比較驚訝的是周導負責填寫,對於並非自己“專業領域”的創作,周導表示:沒有辦法呀,要的著急又沒有人寫,那就自己來吧,起初接受這個挑戰還是比較擔心效果的。雖然自己對其中的故事結構人物關係等相當瞭解,不過創作歌詞還是比較辛苦的一件事情。還好,最終反響很不錯。

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而對於ED動畫的創作,周導就比較得心應手。“

在創作的時候,我們會跟作曲的老師大量地去講故事當中每個角色的命運,每個人在整個故事經歷過的事情和發展方向,他們的結果,最終宿命是什麼。片尾曲也是按照一種輪迴、墜入、穿越的感覺去做的。因為歌詞本身就是貼著故事來創作的,畫面也是貼著故事的,所以無形中就達到了一種畫面跟歌詞是相符的(效果)。”

《換世門生》的宣傳曲《換世奇戀》請來了二次元很有人氣的歌手排骨教主進行演唱,效果也是相當好。對此周導也表示很佩服自己同事選擇歌手的眼光,相信以後這種合作會越來越多。(在《畫江湖之俠嵐》的ED中便出現了B站鎮站之寶之一墨韻教主的名字,負責古箏)

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《換世門生》的故事節奏和人設

而對於國產動畫的通病——故事,周導也分享了自己的很多心得和體會,包括在執導《換世門生》中的一些難題。

很多人都說《換世門生》是《畫江湖》系列中故事最好的一部,但是也有很多粉絲反映其中的有些橋段非常倉促,人設有一些瑕疵存在,人物的行為動機不是非常充分等……其實這些言論導演組都有看到。當我提出這些相關問題的時候,周導表示以後一定會盡力做到最好。

《換世門生》上篇的故事即使開頭已經相當驚豔,後半部分已經相當驚喜,但是節奏在中期還是有些疲軟的地方,未能達到全程十分流暢的效果。

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“《換世門生》這部作品,其實存在了很多遺憾。比如說很多人認為念子喬人物崩掉了,其實並不是這個人物寫(劇本的時候)崩了,而是動畫沒有表現到位的問題。粉絲可能覺得,她這樣就喜歡上念陽梟了?是不是少了點什麼?造成這種觀感的原因是我們在拍攝的過程中,少給了她一些內心的轉變的鏡頭和戲份。

又比如說,之前有一段戲是諾頓把念陽梟抵在牆上,來回懟了好幾次。這個壁咚在一開始拍完看起來是很難受的,很不自然。但是就加了一個鏡頭:諾頓在去懟念陽梟之前的一個反應。諾頓一句話沒說,只有一張臉在那裡,眼神微蹙。因為有了這個鏡頭的存在,讓他的情緒有所積澱,把情緒抻了出來,讓觀眾感覺到他是在思考的,那麼他再有接下來的反應,觀眾就會感覺到他是有原因的,是講得通的

而在處理念子喬喜歡念陽梟的時候,確實是我們做的不到位,因為我們少給了她很多思考的空間。如果在思想上讓觀眾接受了她足以轉變的理由的話,她有了那個行為,就是對的了。我們《換世門生》的下篇預計將在今年第四季度放送,在這個方面會竭力避免問題,給大家更好的觀感體驗。”周導解釋了鏡頭相關的問題後,表示接下來的《換世門生》會更加用心去做。

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些許的遺憾跟很多因素有關係,鏡頭鋪墊不夠,表達不夠成熟,動畫做到周更時間太緊張等,周導表示這些不足都有意識到,人力能夠改變的一定會盡力做的更好,希望可以讓觀眾的觀影感受越來越舒暢。

除開這些瑕疵,《換世門生》的很多故事節奏和人物出場是相當精彩。空靈慧的人設比較飽滿且立體,行為動作基本符合邏輯;而一些小角色如梁眾、段大力、古田等也非常出彩。如果說主角的描繪是作品的下限,那麼作品的上限一定是層出不窮的配角,這些或閃耀或逗比的配角,往往才能更真實地構建故事中的世界。

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“比如我們花心思做的小曼莎出場,小曼莎邊彈鋼琴曲邊出場。從作曲層面和畫面表現層面來說,我們是極力讓小曼莎的出場(印象深刻)。我給了作曲魏小涵老師幾個關鍵詞,一定得讓人有‘初春的戀愛’的感覺!通過一首曲子,你瞬間能感受到小曼莎是一個什麼樣的人物,因為只有這樣的人才能彈得出來(這樣的曲子)。

下篇中小曼莎還會在舞臺上彈一首鋼琴曲,但是她那個時候所面臨的事態跟她剛出場的時候完全不一樣!她彈的那首鋼琴足以體現她那個時候的心理狀況,遇到過什麼坎坷。我希望大家到時候去感受一下,那首曲子源自大師,也是非常不錯的。

再有一些,像小乞丐的永兒和念陽梟第一次見面;念陽梟從梁眾的手裡把車頭標的永兒救出來,鏡頭在空中旋轉了360度;另外還有一些聲畫節奏緊密配合的部分,如第一集裡面(音樂)‘藍色多瑙河’和畫面的配合,念陽雄揮著手指欣賞音樂跟畫面的結合;和念陽梟的一些打鬥的戲……我們也是一邊學習,一邊把更新的運鏡手法加入到《換世門生》當中。”說到這些比較得意的地方,周導語速很快,越說越開心。

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可以看到《換世門生》許多的細節都是用心在做,即使是群眾角色也都有自己的特色在,至於《畫江湖》其他系列的人物更是時不時過來“串門”,一直追過來的老粉絲對此都是會心一笑,有一種“圈內人”才懂的幽默感。

動畫的元素和內容在呈現上也越來越多元化,可以看出從《俠嵐》到《不良人》再到現在的《換世門生》,《畫江湖》的運鏡(運動鏡頭,主要是推拉搖移跟)方面越來越“花哨”(組合方式很多,做出了新意),也越來越好看,也比較舒服。新的手段的組合和加入也讓觀眾觀感越來越好,接下來《畫江湖》系列‘新成員’的各種設計元素相信更會讓粉絲們感受到這些。

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次元“基因”和編劇

說起《畫江湖》系列的基因,其實自身的定位並非是“二次元”,而是“2.5”次元,藉助“武俠”這一元素,橫跨在二三次元之間,並沒有什麼次元壁的存在。這也讓《畫江湖》動畫系列在改編真人劇方面有得天獨厚的優勢,《畫江湖之不良人》的真人劇也取得了比較好的反響。

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周導個人對於《換世門生》的某些情節的表演有些不太滿意,表示如果是真人表演的話,或許可以演繹得更好。

“動畫的表演不像真人一樣。大曼莎去救小曼莎之前,跟空靈惠有一段對白。如果那段對白是用真人去表演的話,大曼莎的反應是足以能夠表現出來,她在聽空靈惠說要殺她妹妹的時候的心理變化,特別是表情和眼神。從那一刻起,其實大曼莎的內心就已經決定了‘這件事不可以再繼續了!’而動畫的表演由於各種條件的限制,沒有表現出來這一點,所以觀眾會對大曼莎的突然變化不理解。

後來她站起身來說,從今以後這個世上就只有一個曼莎了。那句話在表演的時候是可以非常到位的。她在說這句話(的時候),臉上呈現的表情應該是不捨,而且要下定決心。在說這話的時候,其實就要去救她。

下到密室之後,上來就給小曼莎一個巴掌。那一巴掌其實是扇給加納看的,但是現在所呈現出來的效果就變成了她只是在扇小曼莎。然後突然大曼莎就開始哭了……每一次製作之前,草配是我錄,我在錄小曼莎和大曼莎感情的時候,自己都把自己錄哭了。最後呈現出來是一個這麼個效果,真的非常非常遺憾。”

不過周導依然表示動畫和真人各有各的好處,所以這兩種藝術方式在市面上都很受歡迎。而兩種媒介的不同主要是拍攝手段和一些表現方式。

“有一些在動畫片裡拍攝起來特別簡單的東西,影視劇真的沒辦法去做。好比念陽梟用了一個超能力(瞬間移動),在動畫製作的過程中特別簡單,但是在影視劇中就要花大量的特效,要是做不好,就會變成很low的效果。還有他噌一下飛到了電線杆子上抱住,要是真人去演多嚇人(笑)。”

因為是導演的緣故,周導對於《換世門生》的整個故事也有把控。上篇未完的故事和一些疑惑,大部分將會在下篇得到答案(當然如果大家支持的話,還是會繼續挖坑繼續填~)。

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故事一直是若森數字相關作品的強項之一,接地氣的人設也為粉絲所歡迎。對於國內現在的編劇水平,周導的態度是十分樂觀的,他表示:就如同生活水平提高一樣,大家講故事的水平也都在逐步提高。但是不能強求一口吃個胖子,還是要慢慢來,穩步提升。

“中國不缺編劇,但是缺動畫編劇。動畫編劇需要長時間地接觸動畫,瞭解動畫的製作流程和方式,才能更合適(做動畫編劇)。最簡單一條,真人作品劇本和動畫劇本連書寫格式都不一樣。編劇老師其實特別多的,但長久以來大家都是寫小說,看文學作品,負責真人影視劇和電影。

動畫是一個特殊的表現手法,在真人劇上好用的套路,到動畫領域不一定好用。動畫的特殊性要求編劇要落實到適合動畫的腦洞、人物的性格、講故事節奏和方式等等。現在每個公司都在自己摸索,我們也慢慢形成了自己的一些風格。”

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若森數字作為動漫圈的“一員”,正在兢兢業業摸索著向前前進。我們所能參考的經驗不多,所能利用的資源也不多,唯有懷著愛和對產業的希望一步一步向前走。沒有路,就走出來一條路;沒有經驗,就慢慢學習摸索經驗。

可以這麼說,對比動漫產業極其發達的美國和日本,我們需要學習的東西還很多,不管是故事還是製作,亦或是模式和態度。雖然現在中國動漫產業還只是稚嫩的綠芽,但是相信有一天,它終將成長為參天大樹。

向每一個依舊奮鬥在自己崗位上,心懷夢想的動漫工作人員致敬!

以下是彩蛋時間:

-新浪動漫:請問您對於《換世門生》今後的劇情走向有什麼期待嗎?

周導:我不用期待,我全知道~

(喜滋滋並且理直氣壯)

新浪動漫:……

(好有道理,我竟無言以對= 。=)

-新浪動漫:念陽梟從元界穿越到易界,是為了救他的愛人。他為了救他的愛人需要去看女性的大腿上有沒有一個紅痣。感覺這個設定其實也可以改成其他的,比如說是胳膊或者手腕上有紅痣,這樣並不妨礙整體效果。看大腿的話,是為了迎合男粉絲而給的福利的設定嗎?不會擔心這個設定對女粉不太友好嗎?據我所知《換世門生》的女粉絲也不少。

周導:這個問題(產生的原因)主要是(製作團隊)直男太多……(-_-||)

真是一個比一個直男!並且可以從數據看出我們現在的粉絲性別比例是三七開,女三男七(小聲bb)。

這個跟團隊的製作基因是有關係的,這個問題在我們後面的創作中會盡量去平衡!我們不斷地製作,不斷地收到反饋,進而去分析!(認真臉.jpg)

-新浪動漫:請問您在《換世門生》的創作過程中遇到過什麼困難嗎?

周導:當然遇到了一些困難!不過首先我要感謝一下我媳婦(甜蜜笑)!因為我媳婦也是這個行業內的人,她會給我做第一個審稿,這樣就保持了相對的專業性和粉絲的一些期待心理,雙方都能照顧到,這樣的話就聊起來就比較透。要是你跟不懂創作(這個行業的)的粉絲去聊的話,可能就會完全站在粉絲這邊了。這樣(跟媳婦聊)的話就既能站在創作這邊,又能站在觀眾的角度上,創作起來就比較好了~

新浪動漫:您在不經意間暴露了您已經不是單身的事實,並且暗搓搓撒了一把狗糧。(doge)

周導:……(繼續甜蜜笑)。


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