我們為什麼喜歡被虐?——從燒腦手遊《腦裂》說起

最近,有這麼一款遊戲在APPstore上拿到了4.9的高分,打開遊戲一看,卻是類似“是男人就下100層”、“12+7=?”這樣的超簡玩法,乍一看簡直是侮辱智商的難度。但是,遊戲底下的評論清一色的:我受不了了,玩不下去了,等等讓我再玩一關。

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這遊戲有毒.jpg

回憶一下,這種突然實際上這款遊戲的難度不在關卡本身,而是玩法設計。遊戲要求玩家兩隻手分別操作不同的關卡,在同一時間進行遊戲。我們知道人類很難做到“一手畫圓一手畫方”,但這款遊戲則是在強制玩家“一手達芬奇一手畢加索”……是真的,大腦分裂。

我們為什麼喜歡被虐?——從燒腦手遊《腦裂》說起

左右互搏,兩手打架

難度變態,玩法”無聊“,看上去這款遊戲怎麼著都不該受歡迎,但實際上中毒的人非常多。玩家常常是一關又一關,一次又一次地失敗,然後再挑戰。

我們為什麼喜歡被虐?——從燒腦手遊《腦裂》說起

看似簡單實則要命

實際上,這不是第一次有超高難度遊戲爆火了。從《flappy bird》到《黑暗之魂》系列,無論遊戲規模,這種看似違反“給人帶來快樂”常理的遊戲一直很受歡迎。難道玩這些遊戲的玩家都是抖M受虐狂嗎?實則不然。

我們為什麼喜歡被虐?——從燒腦手遊《腦裂》說起

想愉快地玩遊戲?不存在的

玩一般的遊戲時,我們在付出努力後總會得到遊戲的獎勵,比如角色變強或是牛逼的裝備。這樣會使我們抱著“獲得獎勵”這一目的進行遊戲,成功了是意料之中,失敗了就只能重來。這個過程很可能會非常無聊,因為我們所做的都在意料之中,而且只有看到角色變強,才會覺得自己變強了。

而“虐心”遊戲就不一樣了,它會直接在遊戲過程中讓我們有種“我正在變強”的感覺。

我們為什麼喜歡被虐?——從燒腦手遊《腦裂》說起

那一天,我們又回想起了,被一隻鳥支配的恐懼

操作簡單,重來方便,我們可以一次次嘗試遊戲,積累經驗,這個過程花費成本非常低,成績卻越來越好。“失敗不是因為關卡太難,而是因為自己操作失誤,所以再來一次我就能得到更好的成績。”這種自己在變強的感覺讓我們陷入心流怪圈,總感覺下一次就能避免這種失誤,於是一次又一次地失敗,然後爬起來再嘗試。

我們為什麼喜歡被虐?——從燒腦手遊《腦裂》說起

不服!再來

這種“變強”直接作用在玩家身上,與一般的遊戲相比跨越了“角色”這一步,給玩家帶來的感受更直接,也更強烈。另外,不同於需要大量思考和規劃的策略型遊戲,一般“受虐狂”遊戲需要我們專注在手頭的這一刻,就像解數學題一樣,當玩家全神貫注地做好了一件事時,獲得的成就感會非常大。

我們為什麼喜歡被虐?——從燒腦手遊《腦裂》說起

假裝自己很牛逼,可以左右手不同步

回到《腦裂》,有的玩家為了過關會選擇雙人遊戲,但這樣一來遊戲的樂趣會大打折扣,遠不如一個人通過挑戰獲得的成就感大。另外,從生理上來說,人的左右腦不同步是可以訓練提高的,比如彈鋼琴就是常用方法之一。這款遊戲玩多了,說不定左右腦協調能力就會比一般人好呢。

歸根到底,不論遊戲本身難不難,我們玩遊戲就是為了開心,為了感到愉快。風雨之後見到的彩虹一定會比晴天要鮮豔明亮得多。


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