手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

萬代近期IP手遊大躍進的又一產物——《海賊王:賞金獵人》

提到《海賊王》,真是不用多說都能讓一眾粉絲一陣高潮。作為一部至今連載已有二十一年的作品,《海賊王》粉絲的年齡跨度和數量級都令人咋舌,而它無與倫比的粉絲號召力也自然成為了同人遊戲的絕佳題材。

手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

這可是官方出的正版3D動作遊戲!

一款拿著正版IP的遊戲,最大的優勢自然是從官方拿來的高清無碼人設圖。身經百戰的萬代也想當然的在這種產品第一印象方面做足了工夫。

手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

正版就是正版!

作為一款動作遊戲,本作的操作沿用了常見的拖動方向控制角色移動的方式,攻擊動作和釋放技能則是點擊操作。這一設定看上去似乎沒有問題,但是實際操作起來問題卻不小,橫排技能放置的方式按鍵並不舒適,視角鍵位置固定也略顯雞肋。

手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

特別是視角調整真的超不爽

好在遊戲的打擊感表現在手遊中相當出色,人物的移動和動作打擊的流暢度相當不錯,物理反饋機制在手遊中屬於中上水準,比較真實,配合上合適的音效和命中提示,還是能給人拳拳到肉的打擊體驗。但是因為配置要求過高,導致最高畫質下卡頓問題還是非常明顯。

手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

打擊感表現在手遊中屬上乘

我要做moba還是要做ACT呢?

在進入遊戲之前,從遊戲的各種宣傳上我們都可以明確的看到遊戲主打的4V4多人對戰玩法。但是真的進入遊戲後大家會發現,其實這依舊是一個單人故事模式和多人匹配對戰對半開的遊戲。

手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

自帶的中文裡還有大量的亂碼,令人抓狂

單人故事模式方面與常規的動作遊戲類似,以闖關的方式推進劇情,劇情脈絡也與漫畫初期的故事發展脈絡相同,只可惜做了大量的簡化,並不能引起大部分粉絲玩家的共鳴,只有少部分狂熱粉絲能找回一些回憶,難免令人覺得無奈。

此外,在實際戰鬥方面,AI的智商真是讓人無法接受,不用走位不用閃躲,安心刷怪開無雙就好了。這種暢快的無雙雖然在初期還是很吸引人的,但是久而久之無聊的感覺就無法抑制,更不用說連場地都基本不帶變得。

手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

刷材料的樂趣不敵無雙的無趣

4V4的PVP模式是遊戲的核心,對戰雙方每一位玩家在初始可選擇攜帶兩個角色,匹配完成後會在一張特定的地圖上相互對戰,以5分鐘為限,最後哪一方獲得的“貝里”更多則獲勝,角色死亡則會掉落所有的貝里。

手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

不要慫就是幹好了

在這一玩法基礎上,遊戲添加了不少MOBA元素,比如將角色分為了戰士、鬥士、劍士和支援者四種類型,每一個角色都有自己相對的主動和被動技能,地圖上會刷新攜帶大量貝里的BOSS供雙方去爭奪,設置了Rank等級等等,雖然沒有裝備、金錢、補兵的概念,看起來還是像模像樣的,似乎遊戲製作方是想把這款手遊做成3D動作類的MOBA遊戲,不過從遊戲的實際表現來看遠遠沒有達到預期。


手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

自由對戰看上去還是相當美好

首先在平衡性方面,遊戲並沒有設定在PVP中角色的數值相同,也就是說你角色養成是什麼狀態,在遊戲中就是什麼狀態,氪金玩家和平民玩家高下立判,根本不用打,因為根本不是一個量級的。

而遊戲匹配系統又在這個基礎上補了一刀,

完全隨機的匹配根本不管敵人和隊友水平上的絕對差異,有時候還沒開局你就已經絕望了。更不用說玩家可以在對局中隨時退出而不會受到任何懲罰。這個PVP真的是拿出來逗我們的麼?

此外,遊戲中的玩法元素根本無法支撐起其作為一個MOBA遊戲的條件。目前對戰地圖僅有一張,而且是直白的大通路,儘管在地圖上設置了炮塔、木桶和野怪,但是簡單直白的正面對剛還是無法避免。

而且遊戲的英雄大部分需要抽取,儘管設定了不同的定位,大多數情況只是給你看一看,隊友也沒有其他角色。原本想象很美好的4V4大亂鬥,最後變成了雞肋,遊戲也慢慢變成單機遊戲。

手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

人數不對等都能繼續打下去

繞不開的內購問題

遊戲總歸是要拿出來賺錢的,免費遊戲裡的內購更是要應有盡有。本作的內購分為兩個方面,一方面是傳統的抽抽抽獲得英雄,另一方面則是培養角色需要購買道具,當然,所有的材料物品都可以通過慢慢的肝來獲取。

這種內購方式看上去煞是合理,但是這是一款鼓勵PVP的遊戲啊!將培養道具直接拿來出售,這對於平衡性的影響將會多大難道他們自己不知道麼?又或許他們自己已經知道PVP最後會淪為雞肋,所以索性放棄了平衡性?

手機上來把海賊無雙? 《海賊王:賞金獵人》評測

Sorry,有錢就是可以為所欲為

在漫改遊戲方面,萬代確實也推出過諸如《火影忍者究極風暴》系列、《龍珠格鬥Z》等品質優秀的遊戲,但是近來萬代似乎越來越心急,內購的策略也越來越看不下去。此次的《海賊王:賞金獵人》本就不屬於素質優秀的作品,而內購部分又進一步降低了遊戲的可玩性。

結語

如果單純作為一個動作類手游來說,《海賊王:賞金獵人》算是一部還可以的作品,至少從打擊體驗和爽快程度來說已經足夠,但是單純的刷刷刷並不能滿足玩家的需求,我們要的並不只是一部手機上的《海賊無雙》,我們希望在故事方面有更有趣的劇情關卡和更高智商的AI敵人。

但是如果萬代非要把本作當做多人對戰遊戲來賣的話,那問題就更多了。從平衡性、匹配機制、地圖以及內購等方面,似乎可見的地方都有可提升的餘地,真要改的話還不如重做一個遊戲來的方便。

我,萬代,正版!為什麼就是賣不出錢呢?玩家從來都不是傻子,

現在的時代已不再是一個IP能夠走天下的時代了,也不再是一個無功無過就萬事大吉的時代了,如果不能在遊戲上有所超越,哪怕你的產品姑且能與前人持平,也難以得到玩家的認可。《海賊王:賞金獵人》是一款及格的作品,但是要讓玩家們買單,萬代還需要拿出足夠的誠意才行。


更多主機/PC/手遊評測,請繼續關注愛玩網,我們將持續帶來客觀權威的評測,引導玩家理性消費遊戲。

評測薦讀:


分享到:


相關文章: