高通发布了一款看片神器……

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高通又双叒叕发布新芯片了。

这块芯片叫做骁龙 XR1。

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XR 的意思就是 X Reality ,或者叫 Cross Reality 。

就是 VR ( 虚拟现实 ),AR( 增强现实 )和 MR( 混合现实 )等技术的统称。

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这块芯片的定位就是给专门为 XR 技术量身定做的。

然而有意思的是,据高通说,这块芯片在 AR 和 VR 的表现上,并没有骁龙 845 强。

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这听起来就比较操蛋了。。。

新发布的芯片没有老芯片强,这点可以理解,产品线和价格不同嘛。

但是在设计上比较专一的产品,在自己的领域都打不过综合性的老产品,这就有些奇怪了。

除非,高通真的打算把它卖得很便宜,配备给底端的头显。

比如说 Oculus 这种 200 美元左右价格线的头显。

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XR1 有哪些针对 AR / VR 的特点呢?

支持以 30 帧的帧率播放 4K 的 VR 内容。

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其实差评君感觉稍稍有些鸡肋。。。

VR 内容有很强的代入感,在 FPS 不高的情况下,看电影还凑合,玩游戏可能会让人产生不适。

而且既然 XR1 的定位可能不是非常高端,那么指望低端的 VR / AR 头显配备 4K 输出也不是非常实际。

毕竟市面上卖最贵的 VR 头显 HTC Vive Pro 都不支持 4K,这货卖 799 美元,不少搭配骁龙 845 芯片的手机都卖不到这个价格。

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因此,这个芯片的图像输出能力定位有些尴尬。

在体感操作方面,倒是有些亮点。

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传感器最高支持 6 角度跟踪( 6DoF ),这意味着什么呢?

直接看下面的动图,同样的头部动作,3 DoF 只能换角度,6 DoF 可以移动角色!

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这样一来,肥宅们玩儿 VR 游戏就不用动得一身是汗了,更不用担心手上的冰阔落洒出来。( 可能会练出超强的颈部肌肉 )

至于 XR1 的其他特点,相机降噪提升 AR 体验,图像显示处理器和高级视觉处理等等,怎么评价呢。。。

除了处理器支持的图形 API 倒是挺全的之外,其他方面说得都比较模糊,不是有没有的问题,而是可以做到啥程度的问题,这得看产品出来以后才能判断。

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要说有没有必要单独出一块芯片来搞 XR,其实目前差评君持悲观态度,觉得没啥必要。。。

而且 XR1 的定位有些谜,性能不如自家已有产品不说,多出来的小功能其实完全可以靠现有的组建配合软件来实现。

差评君再主观地说一个个人看法,VR 技术就是为了模拟现实体验,而市面上所谓低端的 VR 产品本身就有些背离了 VR 技术的初衷,这时候再添一块芯片,铺开产业链,在差评君看来更加奇怪了。。。

不过差评君还是相信高通完全有实力做高端 XR 芯片的,XR1 只是一次试水而已。

https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/5/29/17405186/qualcomm-xr1-virtual-reality-ar-chip-announced

1. TechSpot

2. Android Central

3. Amazon

4. Packet39

1. https://en.wikipedia.org/wiki/X_Reality_(XR)

2. https://www.qualcomm.com/products/snapdragon-xr1-platform

3. https://www.vive.com/us/product/vive-pro/

4. https://packet39.com/blog/2018/02/25/3dof-6dof-roomscale-vr-360-video-and-everything-in-between/

“我知道对有些人来说,能看影片就够了”

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