《頭號玩家》席捲30億!中國的《頭號玩家》在哪裡?

《頭號玩家》席捲30億!中國的《頭號玩家》在哪裡?

商業讓文化更繁榮、文化讓商業更美好

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《頭號玩家》至今已經在全球狂掃30多億人民幣的票房,僅僅在中國,就有13億的票房進賬。

這是一部徹頭徹尾的商業電影,但是就是這麼一部商業電影呢,卻在潛移默化地輸出著一個國家的價值觀和文化。

我們一直認為,文化應該諱談商業,但是來自大洋彼岸的同行卻屢屢打臉,那麼商業究竟在文化產業中扮演一個什麼角色?商業能給文化帶來什麼呢?

然而分析頭號玩家的劇情,除了那些所謂的致敬和彩蛋,我們看到一個單薄到近似可憐的故事,這就是一個典型的中國網絡小說的套路,屌絲逆襲高富帥的三流小說,這麼一個故事,在好萊塢強大的電影工業之下,卻讓一眾觀眾大呼過癮,“情懷滿滿”類似這樣的評價不絕於耳。

《頭號玩家》席捲30億!中國的《頭號玩家》在哪裡?

是觀眾水平低嗎?不是的,如果大家有記憶的話,去年的《魔獸》普遍反映沒有預想的好,但也有無數粉絲反映值回票價了。

值回票價,就是一個很高的評價,其實觀眾對電影的要求並不高,有時候要的就是一個值回票價。

拋開特技,《泰坦尼克號》就是個俗爛的窮小子追求白富美的故事,《阿凡達》就是個亂開金手指的《風中奇緣》,《暮光之城》呢,如果在仙俠小說裡,這樣的故事就是個《花千骨》,但是人家就是有成熟的電影工業進行包裝。

一個俗爛的故事加上現代科技的包裝就是比你吸引人,有本事你也可以寫四大星球的撕逼啊,別人光是炫目的光電聲色就值回票價了,同樣是粉絲電影,你看中國的《小時代》,就是讓人覺得虧,你讓我看《小時代》除了郭碧婷我還能看什麼?

所以,同樣是一個故事,我們中國人只能賺個小錢,美國人卻有一成套的開發體系,電影只是其一,遊戲,動漫,小說,周邊,電影,應有盡有......

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最典型的就是漫威和DC,如果問:現在好萊塢最有票房號召力的演員,那麼一定是小羅伯特·唐尼,你能想象嗎?如果十年前,說最有票房號召力的演員,人們想到的是湯姆·漢克斯這樣的金牌影帝,或者至少是威爾史密斯這種級別的影星。

我沒有任何針對小羅伯特·唐尼的意思,但是在《鋼鐵俠》之前,他只是個兢兢業業的普通演員,但是在《鋼鐵俠》之後,他就成了具有統治地位的超級巨星,但平心而論,小羅伯特·唐尼是不可取代的嗎?是不是非他不可?

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毫無疑問,不是,有句話叫,鋼鐵俠之前,沒有唐尼叔,鋼鐵俠之後,唐尼叔已死!

這就是全新的IP運作方式,這裡面沒有明星的事,立在這裡的只有一個東西:IP。

甚至有種說法,如果哪個演員片酬過高,編劇就會寫死誰,任何一個角色都是可以被寫死的,這是完全工業化和商業化的運作方式,重要的不是個人,而是商業,是商業代表的包裝宣發,創意體系。

這樣的體系讓美國文化失敗了嗎?恰恰相反,這種新型的文化創意體系,鞏固了美國文化產業的統治地位,其他國家根本不能與美國相比。

商業不但沒有讓文化凋零,反而使文化更繁榮,文化也讓商業更美好。

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相比起來,我們想要弘揚中國文化的時候,想到的是,中國的傳統文化,但是,作為對中國文化有記憶的年輕人,現在都不願意去欣賞中國文化,而願意成為好萊塢的擁躉,其中一個原因就是,

中國的文化IP,沒有進行商業化的開發。

長期以來,我們談商業色變,只要談到商業,好像就離文化遠了,其實恰恰相反,能經得起市場考驗的文化才是優質文化,才是能讓文化繁榮的文化。

我們國內其實不乏有創意的文化作品,比如《琅琊榜》這樣的小說,但是我們缺乏對IP深度開發,所以直到今天,我們想到中國文化,想到的還是四大名著,想到的還是《三國演義》,《西遊記》。

但我們往往忘記了,《三國演義》和《西遊記》之所以能作為國家名片,恰恰是因為:這是我們商業開發最好的IP,《三國》和《西遊》除了本身作品的魅力,在遊戲行業和影視劇行業,正是被中國和日本文化同行們,不斷進行商業開發,才有今天的影響力。


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