16位家用游戏主机的战争,SFC与MD的市场争夺战

16位家用游戏主机的战争,SFC与MD的市场争夺战

1988年世嘉公司推出了他们的第五代家庭游戏机Mega Driver简称MD。这也是世界上第一台真正意义上的16位游戏机。虽然PCE已经无限接近16位游戏机,但是它却还是一台8位的游戏机。MD游戏机采用的是摩托罗拉68000和Z80两颗CPU的架构,68000的运行频率高达7.67MHz,也是当时外面街机游戏机常用的CPU。而两颗CPU各司其职,68000负责游戏画面的渲染,而Z80负责音效部分的渲染。MD画面解析度是320X224,最大发色数是512色,同屏发色数为64色。同屏发色数是MD的硬伤,过少的同屏发色数导致很多游戏厂商都望而却步。但由于世嘉公司本就是做街机游戏出身,通过强大的游戏机机能,使移植到MD上的街机游戏已经无限的接近真正的街机游戏,也得到了一部分街机粉的青睐。而当时由于任天堂在日本基本属于垄断地位,再加上游戏厂商经过几年对FC的摸索,使得大多数游戏在FC上都有不赖的表现力,使得世嘉MD根本没能侵占到任天堂FC的市场份额,只能和NEC的PCE相互残杀。于是在1989年,MD在美国发售,有了在日本的失败经验,世嘉公司决定将目标客户地位再较高年龄层的新玩家,同时推出了大量对应成年人的游戏,通过高年龄段的玩家去吞占美国市场份额。而这一举措也起到了不错的效果,不但迅速的打开了欧美市场,在日本本土市场也开始对任天堂的版图造成威胁,迫使任天堂不得不加快自己推出16位主机的步伐。

16位家用游戏主机的战争,SFC与MD的市场争夺战

1990年年底任天堂发布了它们的16位家庭游戏主机Super Famiy Computer,简称SFC也就是超任游戏机。SFC采用的是一颗摩托罗拉65836的CPU,其频率只有3.58MHz,还不到MD CPU的一半,但超慢的主频也意味着较小的功耗,使得这台游戏机在画面分辨率上可以去到512X448,而最大发色数更是高达32768色,同屏发色数为256色。机体自带128KB内存和128KB显存,而游戏载体使用的是6MB的卡带。除了CPU之外,SFC在各方面性能都要完胜MD,但相对的问题就是在运行快节奏的游戏时容易产生卡顿,而任天堂方面却使用缩放、分层等特效完美的解决了。而游戏手柄则在手柄的上沿增加了L R按键,这也是日后各大游戏机厂商都有借鉴的地方。

16位家用游戏主机的战争,SFC与MD的市场争夺战

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马里奥

16位家用游戏主机的战争,SFC与MD的市场争夺战

超音鼠索尼克

在1991年的8月13日美版的SFC登录北美地区其名称为SNES。而这次为了抢占北美市场,任天堂故技重施,再次搬出自家游戏明星马里奥进行宣传。但早在SNES登录北美前两个月,世嘉的MD上发行了神作超音鼠索尼克,而超音鼠索尼克也成为了世嘉的代言人。MD在美国市场早已战稳脚跟,再加上对应美国玩家口味的EA体育游戏大作,任天堂的SNES遭遇了滑铁卢,销量平平。在1992年世嘉的MD游戏机占领了北美市场55%的市场份额,而到1993年更是高达65%。一直到1994年任天堂推出了多款针对美国市场的游戏大作,以及一部分的成人游戏再加上美国人开始对日式RPG产生兴趣,SFC的销量开始急速上升,但还是被MD压了一头。到这里SFC在海外市场基本败局已定,而MD虽然赢得了海外市场,但却开始无脑的推出各种各样的升级套件,导致了自己崩盘。


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