價值一萬多元的修圖系列教程第三篇:DR4修圖、高低頻修圖教程

接著上期的內容

繼續來講高低頻,也就是大部分人喜歡用的dr3,dr3只是錄製了這個步驟而已。

1. 說過很多次了,DR3/DR4都是adobe公司棄用軟件做的擴展面板而已。

2. DR3/DR4 只是錄製了所謂高低頻的動作。

最近我寫了兩篇關於修皮膚的文章,經常看到有人留言說DR3多麼神奇。

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動作面板裡有個按鈕模式,這個模式沒有出來之前,需要用一個軟件把動作製作成按鈕模式;用擴展的方式安裝在photoshop裡;這個東西就是所謂的DR3/DR4。

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這個是製作DR3/DR4的軟件,網絡有非常多的製作教程。

adobe公司把這項複雜的東西簡單化,植入到了photoshop裡,點一下按鈕模式就可以轉換。至於DR3/DR4修圖動作其實是 反差線性光+高斯模糊,就是所謂的高低頻。這個所謂的DR3只是adobe淘汰的東西。

價值一萬多元的修圖系列教程第三篇:DR4修圖、高低頻修圖教程

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首先複製一層

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把圖層1,模糊。模糊到人物的皮膚比較均勻,輪廓還比較完整。

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每張片子不一樣,所以模糊度不一樣,如果用所謂的dr3動作來修,效果可能不太精細。

然後複製背景層,移到圖層的最上面。

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接下來,我們用複製的背景層,減去模糊層,之前講過為什麼鏈接:關於 高反差與銳化

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這裡一定要注意,我們用的圖像裡的應用圖像,用剛才複製的背景層,減去圖層1模糊層。

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圖層選擇圖層一,混合用減去模式,縮放越小越清晰,1.6差不多,補償128,至於為什麼,上面的鏈接裡可以看明白。

然後把得到的高發差層改成線性光模式。

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接下來,你可以去用圖章、修復畫筆、畫筆工具去調整高反差這一層,因為圖層1我們已經模糊均勻了,

現在不需要去更改圖層1,除非有那種曝光不正常,色塊模糊不均勻的情況,需要把模糊層做均勻的時候去修改模糊層,其實我們就是把高反差不斷的減弱,平滑,甚至降低到灰色,這樣就會慢慢的露出模糊層,使皮膚變得柔滑。

  1. 用圖章的時候建議用變亮、變暗模式,一定要在只修改當前圖層的狀態下。

  2. 修復畫筆同上

  3. 使用畫筆時,選用128的灰色,隨便塗抹不平滑的地方,塗到最灰就會顯示下面的模糊層,這個過程只是減弱高反差層的紋理


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