总是套路得人心,腾讯对这款注定失败的游戏早就偷偷下了“黑手”

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当大家提到CF的时候,人们总是用低劣,抄袭,小学生这些字眼形容CF,但你知道吗,在CF刚进入腾讯测试的时候,所有的评估员都认为这款游戏烂透了。

如果觉得现在的CF各种不行的话,那刚开始腾讯从韩国工作室拿过来的测试品和现在的CF完全是两个游戏,表现力极差,动作僵硬,操作死板,但有一个人看到了CF的“无上潜力”。

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这个人叫吴裔敏,你可以叫他真正的CF之父。

吴先生的宝贵建议让腾讯明白了一个道理,通过更加贴合用户体验真的可以让烂游戏变废为宝。

CF对标的是当时各大对战平台的CS,腾讯全面整改只求让CF的用户体验比CS更好。

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当时的CS还是FPS界不可动摇的霸主

①CF加大了人物身体命中判定区,在CF你会发现有时候你稍微蹭了一下头,远一点甚至打到了肩膀上一点都会判定为爆头。

②在扫射的时候通过减少屏幕抖动来减少玩家眩晕感,玩家也可以更好地调整弹道。

③CS的弹道非常难掌握,想成为高手往往都需要经过长时间的练习,而CF直接转化为了固定弹道,不需练习你只要平常打几把就能掌握的很好了,准心切换速度也进行了微调,进一步降低上手难度。

④腾讯在慢慢地增加非平衡性道具,潜移默化地告诉你充钱才能变强,当然一开始不会作死地搞神器,他会一点点地破坏免费玩家和付费玩家的平衡度,比如斧子的问世,各种爆破必不可少的道具,AC,手雷包,快拆钳。

⑤增加地图明亮度,减少地图复杂程度,萌新不会迷路,高手放心杀人。

腾讯的改动只是细微的几帧,却让玩家们的游戏体验获得了质的飞跃,对了,CF甚至“致敬”了DOTA的杀敌语音,爆头,双杀,三杀的激昂声音会让玩家心理获得更大满足感。

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大家要记住别的公司比如育碧,V社,暴雪都是靠自己研发的优秀游戏成为了业界顶尖,而腾讯则是靠着代理并不那么完美的游戏成了顶级巨无霸。

在中国的网游公司里,论渠道的运营,腾讯称第二,没人敢称第一,庞大的用户量让腾讯深知流量变现之道,当时的CS圈并不怎么重视广告运营,而且CS对战平台的入门门槛肯定比人人都有的QQ号登录高,一个游戏要有相应的圈子,建设良好的生态是运营好游戏的第一步,你可以借鉴魔兽世界,剑三火爆的线下活动,粉丝会。

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CF各种比赛层出不穷,宣传更是铺天盖地

事实上在CF广告铺天盖地袭来之前腾讯就在二三线城市的各大高校完成了CF推广,发展比赛,打造人们仰望的职业大神,无论网易,还是背后的大佬暴雪,在比赛运营上都远远赶不上腾讯,暴雪将守望先锋这一手好牌打得稀烂,而腾讯,大家都知道当年CF比赛的火爆。

V社CS起源推广的失利让CF难逢敌手,腾讯出了VIP会员,英雄级武器,英雄级人物,大家开始发泄不满,但更多的人还是乖乖交钱买了枪,一切都在一开始早已注定,因为不充钱不能变强的用户习惯早早就被腾讯深深种在了广大CFer的脑中。

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等我们上了大学,见到了更广阔的世界,我才知道使命召唤,战地,孤岛危机等良心大作,知道了steam,Origin,Uplay这些游戏宝库,我们开始看不起CF,但真正恐怖的是腾讯在我们沉迷CF不可自拔时真的让我们觉得CF就是全世界最好的FPS游戏。

擦亮自己的眼睛,免费游戏并不免费,更多时候一二百块的付费游戏才会让你体验到啥叫真正用心做的游戏。

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