Nexon CEO:在F2P遊戲中追求大R是錯誤的

當大家談到F2P遊戲收入時,都會想到遊戲花費碾壓其他大部分玩家的“大R”們,甚至有不少遊戲便把精力全部放在吸引這些大R上,整個遊戲設計都是“剝削型”的。

Nexon的CEO Owen Mahoney在近期的一個訪談中就表示:“根據我們的經驗,一味追求大R用戶是錯誤的,這不僅是道德上的問題,從商業模型上來講也並不是很好。”

他說:“我們在看的是更廣層面的玩家,更多活動和更多互動,大R並不是我們的目標,Nexon更追求在玩家群中的每個個體都有合理、較低的消費。”

Nexon目前活躍的玩家數有幾千萬,其中大概有10%的玩家會在遊戲中消費。


Nexon CEO:在F2P遊戲中追求大R是錯誤的

“我們遊戲中的‘貧富差距’並沒有很大,Nexon的目標是瞄準消費最高和消費最低的玩家群的中間位置。經驗告訴我們不能太依賴大R,這會讓你的商業模型變得脆弱。”Mahoney表示。

Nexon總部在日本東京,以《冒險島》、《跑跑卡丁車》和《洛奇》等F2P遊戲聞名,該公司目前年收入能達到25億美元,主要市場在韓國、中國和日本。Nexon 2011年在東京證券交易所上市,去年現金儲備增加了3億美元,現在擁有50億美元的專項基金。


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