12.13 任天堂、小島陪跑,宮崎英高重回神壇,只狼為何成年度遊戲?

作為每年遊戲界最後的盛典,今年的TGA一邊頒發各種獎項,一邊為玩家們介紹一些全新遊戲。

《控制》、《天外世界》、《死亡擱淺》、《只狼:影逝二度》(只狼)、《生化危機2重製版》和《任天堂全明星大亂鬥特別版》(大亂鬥),誰會獲得年度遊戲成為了本屆最大看點。

任天堂、小島陪跑,宮崎英高重回神壇,只狼為何成年度遊戲?

以2019TGA玩家投票而言,《大亂鬥》輸給了《火焰紋章:風花雪月》,但仍是“玩家之聲”四強之一,而《只狼》早已被淘汰。

從這就能看出大量網友對《大亂鬥》表示支持,可就在主持人宣佈年度遊戲得主後,登上舞臺的卻是《只狼》製作人宮崎英高。任天堂、小島秀夫淪為陪跑,宮崎英高重回神壇,而遊戲日報君就想探討一下,只狼為何成為年度最佳?

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《只狼》成為2019TGA年度遊戲


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《大亂鬥》擁有第三多的玩家投票數


首先是遊戲品質,《控制》和《天外世界》都是能讓人眼前一亮的佳作,前者可以說是傳統APRG遊戲的集大成之作,而後者擁有獨具特色的外星球世界。

不過《控制》沒有突破現有框架,而《天外世界》有著流程過短的問題,使得這兩款遊戲也僅能讓人眼前一亮。

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然後是玩家評價方面,風靡日本和歐美的《大亂鬥》就不用多說,1500多萬銷量(今年最高)足以證明它受歡迎的程度。

而《只狼》和《生化危機2重製版》的MC用戶評分都在8分左右,可《死亡擱淺》那極具小島秀夫個人特色的遊戲風格以及以送快遞為核心的玩法,使得玩家評價兩極分化,一款充滿爭議的遊戲是很難拿到年度最佳的。

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《死亡擱淺》剛發售就引起巨大爭議


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網友做的惡搞圖


最後是創新程度,一款成功的具有新穎創意的遊戲無疑會為遊戲業界提供新思路,因此TGA評委們對這方面相當重視,要知道《荒野大鏢客2》就因沒有過大改變而在2018TGA輸給了《戰神》。

可《生化危機2重製版》自帶“重製debuff”,後期地圖還有明顯的趕工痕跡,無緣年度最佳也並不奇怪。

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《大亂鬥》則是在原有玩法上進行創新,簡化人物操作還提供三種不同的按鍵模式,配上多種地圖機制和道具,再加上來自於各大IP的人物,《大亂鬥》是一款兼具創新與情懷的格鬥遊戲。

不過《大亂鬥》遇到了和《荒野大鏢客2》相同的問題,沒有突破原有的玩法框架,而宮崎英高的《只狼》則在格擋上玩出花。

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其實《只狼》能獲得年度最佳還有一個關鍵點,那就是宮崎英高為遊戲業界指明瞭一條如何去創新的路,《只狼》的格擋系統就是基於一個點進行創新而誕生的產物。

而《大亂鬥》和《荒野大鏢客2》品質優秀,但有多少遊戲從業者能去模仿呢?

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同為TGA年度遊戲的《塞爾達傳說:荒野之息》的開放世界能為廠商們提供樣本,《戰神》的線性關卡設計也值得他人學習。

可沒多少遊戲公司能像R星一樣投入巨大的人力、物力並花幾年時間去打造一款巨大開放世界遊戲,或者像《大亂鬥》一樣擁有極多知名遊戲IP。

任天堂、小島陪跑,宮崎英高重回神壇,只狼為何成年度遊戲?

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《只狼》在遊戲品質上也許會輸給《大亂鬥》,但具備高度創新的它為玩家帶來震撼的同時,還能對遊戲業界帶來積極影響,這也是《只狼》能獲得年度遊戲的理由之一。


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