百年遊戲巨匠:任天堂

在遊戲行業有一家公司不得不提,那就是任天堂。成立超過130年的任天堂是現代電子遊戲產業的開創者,世界電子遊戲行業的三巨頭之一,它曾將無數經典遊戲推向市場:超級馬里奧、大金剛、寶可夢、俄羅斯方塊(任天堂代理)等。

百年遊戲巨匠:任天堂

任天堂骨牌

1889年,山內戶治郎在日本京都建立了任天堂骨牌株式會社,專門生產花札牌和撲克牌。當時任天堂的產品材料使用了黏土、樹皮和花瓣,質量非常地好,再加上規則簡單、花色漂亮,因此受到了大家的喜歡。在接下來的幾十年花札牌業務一直不錯。

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遊戲教父登場

1949年,第二代社長山內積良的孫子山內溥接管任天堂,成為任天堂社長。任天堂將在山內溥的帶領下成為日本乃至世界遊戲界的翹楚,山內溥本人也被稱為日本遊戲教父。

山內溥從祖父手中接管任天堂的時候,工廠已經瀕臨倒閉,由於年輕,很多員工對他產生了質疑。這種情況下,山內溥開始了他的“鐵腕統治”,將公司不服從他的元老通通掃地出門,另外還大膽改革,引進全新技術改進產品製作工藝。在山內溥大刀闊斧的動作下,公司重新煥發出勃勃生機,僅用了四年,任天堂紙牌產品就佔領了60%的市場份額,成為日本該行業霸主。

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山內溥

結緣迪士尼

五十年代開始,任天堂率先將西式塑料撲克牌引入日本市場,並在東京奧運會期間大力宣傳,迪士尼由此對任天堂產生的濃厚興趣。1959年任天堂與迪士尼簽署了塑料撲克牌合作協議,將迪士尼卡通形象的撲克牌推向全球,任天堂的名字也隨撲克牌一起走向世界,這也標誌著任天堂開始走向國際化。

1962年,任天堂以撲克牌製造商的身份在大阪證券市場上市,憑藉其優秀業績表現,股價一路飆升到900日元。山內溥的志向並不滿足於此,此後便開始了多元化經營:出租汽車公司、愛情旅館和速食麵等,但最後所有新業務均沒有取得預期的效果,不得不將精力重新回到主業上。

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進軍玩具市場

1965年,山內溥發現公司一位名叫橫井軍平的員工手裡正在玩一種可拉伸的彈簧手臂類玩具。這個原本自娛自樂工具,引起了內溥的興起,隨即將其開發成一款產品並推向市場。這款被命名為“超級怪手”的產品迅速風靡市場,從這之後,山內溥決定將任天堂的重心轉移到玩具市場。接下來,任天堂相繼推出了“超級棒球”、“光線槍”等經典玩具,隨之成立的還有全新部門遊戲與機構。在各種努力下,任天堂逐漸發展成一家大型玩具公司。

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電子遊戲

電子行業在上世紀六七十年代開始快速發展,電子產品價格不斷下降,山內溥意識到電子產品與娛樂產品整合的時機到了。山內溥通過與三菱電機的合作加上聘請夏普公司員工作為技術主幹,任天堂推出了Color TV Game 6遊戲機。1980年在橫井軍平的主導下,任天堂推出手提便攜式裝置Game & Watch,在當年,這種遊戲機就銷售了6000萬套,從而奠定了任天堂電子遊戲業務的基礎。

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FC遊戲機(紅白機)問世

1983年,任天堂推出首款家庭電視遊戲平臺:FC遊戲機(在中國通常稱之為:紅白機)。由於該遊戲平臺技術含量較高,並且只賣100美元,價格便宜,產品上市便取得巨大成功,兩個月就銷售超過50萬部。

同時任天堂認識到遊戲軟件的重要性,沒有遊戲的遊戲機就是一堆電子垃圾。所以任天堂在大力開發自主遊戲以外還允許第三方遊戲公司的優質產品入駐,類似今天的蘋果APP Store。三方遊戲公司和任天堂同時成就了對方,任天堂憑藉眾多優質遊戲吸引了消費者的青睞,遊戲公司憑藉任天堂的設備將自己的遊戲推廣出去。憑藉FC遊戲機,任天堂成為現代遊戲產業的開創者,現代電子遊戲的標準很多由此確立。

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便攜式遊戲機Game Boy(GB)

1989年,任天堂推出第一代便攜式遊戲機Game Boy(又名:GB、遊戲小子),是Game&Watch的後續商品,依然由橫井軍平主導。產品一經推出就轟動世界,截止到2003年,GB全球累計銷量1.2億臺。美國前總統布什曾手持GB出席軍情會議;前蘇聯宇航員曾帶著GB邀遊太空。

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經典遊戲

  • 超級馬里奧(在國內很多人稱之為:超級瑪麗),是任天堂最著名的遊戲,通過後續不斷更新迭代,該遊戲累計總銷量超五億份,為任天堂創造了高達360億美元的利潤。
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  • 塞爾達傳說系列,塞爾達傳說系列是任天堂公司打造的動作冒險遊戲,它是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一,曾在全球媒體給予的評分中以平均分99分列歷史第一。
  • 寶可夢繫列,寶可夢又翻譯成精靈寶可夢、寵物小精靈或神奇寶貝,是世界第二熱銷的掌機系列電子遊戲,僅次於超級馬里奧系列。
  • 俄羅斯方塊,俄羅斯方塊是俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫在1984年發明的休閒遊戲,幾經波折,最終該遊戲的代理權被任天堂獲得。俄羅斯方塊簡直是為GB量身定做,與GB搭配推出獲得了巨大的成功。
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  • 此外,“大金剛”、“神者神龜”、“星際火狐”、“星之卡比”等都是任天堂的經典作品。

遭遇危機

上個世紀九十年代開始,任天堂便遇到了激烈競爭。1994年,索尼公司推出PlayStation(PS)第一代家用電視遊戲主機,直接與任天堂GB競爭,目前,PS現已成為最出名的家庭遊戲產品之一;2001年,微軟公司推出家用電視遊戲機Xbox;2007年,蘋果公司發佈iPhone,隨之而來的是APP Store等應用商店的出現,手機逐漸代替專業遊戲機;以騰訊為首的社交網絡遊戲的崛起。在巨大的競爭下,任天堂遊戲市場份額從45%下降至25%。

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繼續前行

痛定思痛,2006年,任天堂推出Wii主機,主打藍海市場,到2016年全球累計銷量突破一億。2017年推出Switch(簡稱NS)主機,採用家用機、掌機一體化設計,上市當年就銷售1350臺。在美國《時代》週刊評選的2017十大數碼產品中,Switch力壓iPhone X登頂。2019年,騰訊正式代理引進Switch。Switch的成功使得任天堂重回遊戲行業頂峰。

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任天堂的遊戲曾陪伴幾代人度過自己的童年時代,成為抹不去的兒時記憶。今天,百年任天堂仍在奮力前行,繼續將越來越多的快樂帶給我們。



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