《Apex 英雄》火了,但是你的Steam账号可能正在贬值

《Apex英雄》的火热仍在继续,继三天玩家数破千万后,本作如今又来到了一个新的里程碑:7天玩家数破2500万,同时在线人数突破200万。Respawn CEO Vince Zampella再次发表博文致谢,感谢广大玩家的大力支持。

想必该玩的都玩了,没玩的也看各位UP主玩了,游戏确实好没的说(除了服务器有瑕疵)。我们主要聊聊如果《Apex英雄》一直火热,赶超《堡垒之夜》会怎么样?EA到底有没有这个野心去把烂橘子变成好橘子?

Epic Games 对 Steam 发难

18年上半年Epic Games首席执行官Time Sweeney在一份声明中表示,“作为一名开发者,我们一直希望可以拥有一个能够直接与玩家联系在一起的具有良好经济效益的游戏分发平台。得益于《堡垒之夜》的成功,我们现在即将推出自家的游戏分发平台,并准备与其他开发人员共享。”

紧接着Epic Games 就开始正面对决Steam,具体来说,虽然Epic Games拥有虚幻引擎,但该公司同样欢迎其他引擎制作的游戏(包括Unity)。开发商使用虚幻引擎制作一款游戏,如果登陆的是Steam平台,则需要被抽取30%的平台分成以及5%的虚幻引擎授权费,那么开发商最终拿到的仅是65%的游戏收入分成。相比之下,如果登陆的是Epic Games Store,开发商只需被抽取12%的分成,不需要交付5%的虚幻引擎授权费,那么开发商最终可拿下88%的收入分成。此外,Epic Games Store还将推出“Support-A-Creator”计划,旨在奖励YouTube和Twitch等直播平台上的内容创作者,以更好地推广开发者的游戏。

这一系列举措不仅成功拉拢包括Annapurna出品的《Ashen》、Supergiant出品的《Hades》以及TinyBuild推出的《Hello Neighbor: Hide and Seek》,Giant Squid出品的新游《The Pathless》、育碧的《全境封锁2》以及由著名华人游戏制作者陈星汉开发的《风之旅人》等游戏的登录和独占。就连《地铁离去》也来了一次临阵倒戈,并成功激怒G胖,发官方声明表示“我们认为下架游戏的决定是对Steam用户不公平的,特别是游戏的预购已经开启了很长一段时间。”并急忙更改Steam的开发者分成。

根据协议新规,从2018年10月1日起,如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入,则该游戏中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%。而如果游戏收入超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%。从游戏程序包、DLC、游戏内销售以及社区市场游戏费用产生的收入均计算在内。

《Apex英雄》带来的机会

至此Epic Game 之心已经路人皆知,想要篡夺Steam在PC端的游戏发行霸权。实际上大部分玩家群体并不把这件事当回事,《地铁离去》的粉丝们也只是表示对临阵倒戈的愤慨。如果我们回顾一下G胖的发家史从《半条命》的火热到Steam平台的成型并没有浪费多少时间,导致《半条命》数到2就没有了下文。

如果说暴雪和《英雄联盟》的时代还是人人想做一款好游戏,然后再小心翼翼打磨这款游戏的时代,随着手机游戏的兴起和Steam的成功,当代是一个人人都想做发行,人人都想做平台的时代。一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。事实上,游戏发行是一件特别烧钱的事情, 而不同于研发公司和发行公司,平台及渠道坐地吸钱,收益则是相当可观,这也就是为什么G胖能挣得盆满钵满,而且基本不需要干什么事情。

坐地吸钱的事谁都想干,问题是EA想不想干?大家都知道Origin上其实都是EA自己的游戏,实际上就是自产自销的门市部。但是Epic Game告诉我们从自产自销到突然他产自销也不是不可能的事。去年10月,烂橘子不仅开通了支付宝结算,EA还公布了自家云游戏平台——阿特拉斯计划(Project Atlas),这是一个整合了“游戏引擎+在线服务”的游戏开发平台,将充分发挥云计算和人工智能的潜力。目前EA公司有超过1000名员工正在从事这个平台。EA阿特拉斯计划的目标通过云计算和AI,解放游戏开发者的创造潜力。简单来说就是在计划打造即将到来的云计算游戏平台,虽然云计算平台布局不是EA一家在做,至少说明EA在对于抢不抢Steam的饭碗这件事上,还是抱着一个有机会就搏一搏的态度,就在这个时候《Apex英雄》的大火便给抢饭碗这事提供了可能性。

一堆游戏启动器

一些资深玩家的电脑里面想必已经有数个游戏启动器了(Steam, Origin, 暴雪战网, Uplay, GOG, itch,Epic Games,Wegame 等),如果局面真的从Steam的独霸变成,Epic和Steam的两强分立,再到烂橘子迎面痛击,很难说最后不会出现遍地都是游戏平台,遍地都是游戏独占的局面。那时已经不是喜不喜加一的问题,而是喜不喜加一个全家桶启动器。