分析一下,FMVP干将,七场挑战赛

挑战赛采用5V5峡谷地图,可以去野区发育,但是不能去边线吃兵守塔 。

获胜条件:8分钟内拿到三次击杀,或推掉中路两座塔直接获胜。如果不满足以上两个条件,时间结束,优先计算塔数>击杀>对英雄造成伤害。

因为考虑到干将的发育会比战士刺客慢,所以 ,第三条件改成了对英雄的伤害,这可以说是对干将这种炮台型法师比较友好的一个获胜 条件了。

第一把对战花木兰。

为了增加必要的灵活性,避免进野区被容易被追上,带了10狩猎铭文,88穿就不用解释了。

其实在对战花木兰,要赢的可能性非常低,对手知道一级抢线没办法抢过干将,还容易被消耗,直接先开小野,等兵线进塔再去清兵。花木兰只要发育就行了。到了4级以后,就能入侵野区了,干将在野区,根本就不是花木兰对手,不只是干将,除了刺客类型的法师,基本在野区遇到花木兰就 凉了。

果然,在第二个 蓝刷新时,花木兰及时入侵 ,并成功击杀,这个时候,战局基本无法挽回了。

如果干将猥琐塔下清兵,只要木兰发育到一定的经济,就可以越塔强杀,毕竟比赛有8分钟。所以,干将还是要铤而走险进野区发育。没办法,英雄压制,真的很难赢,干将秒不了灵活的木兰,而木兰一套下来,干将却吃不消。

第二场对战马可波罗。铭文方面,带了5贪婪。增加一定的续航能力,可以一直发育。

这把局势就倾向于干将了,毕竟打野刀的调整,马可已经无法使用 打野刀了,在野区发育方面已经不如干将了,而且马可属于中后期英雄,前期伤害跟干将不是一个等级的。容易被消耗,发育受阻,一直被压着打。本身马可在对线远程消耗的英雄就比较吃亏。

最终,干将成功击杀马可,赢得比赛 。

第三场,对战百里守约,还是带了5贪婪增加续航。

干将在对战守约还是比较吃力的。

只是守约思路不够清晰,选择优先清兵,又怕站位太前被消耗,所以导致兵都没吃到。守约到线上的速度肯定比干将快,完全可以占据一边草丛视野,坐等干将进行一波狙击消耗,再入侵野区。在铭文方面更应该带26%攻速,以走A为主。带了隐匿祸源,虽然狙击伤害高,但是释放时间长,很容易被干将先手,这种定点消耗是非常致命的。百里守约是前期压制力很强的英雄,没有做到压制效果,就比较难赢。如果以走A为主,用大招躲干将的大,机会还是比较大的。

最终,干将赢得比赛。

第四场,干将之间的王者对决,这才是真正的重头戏。毕竟这把条件都一样。没有英雄强弱之分。铭文方面,久诚带了10轮回提高续航以及前期对拼更高的法强。无情则是带了7狩猎3贪婪,以增加更高的灵活性。

久诚还是以带惩击发育为主,无情则带了闪现,秀了一波操作,结果没有成功击杀久诚

这波真的是非常的可惜,如果先出回响的话,击杀的可能性就比较高了。虽然这个时候经济还不够买足装备,但是回响合成的大棒跟小件加的法强都比小面具高,而这个等级的干将法抗 只有100多一些,88的铭文法穿已经足够了。

只能说无情的思路还不够清晰,对自己不够自信,考虑到职业玩家的走位,特别是在第一次交锋的时候,近剑远剑全空,致使无情选择先出面具来打消耗流,不求技能全中,只求打装备被动消耗,但是打消耗在久诚带的10轮回面前意义不大,因为干将普攻也是法术伤害,所以,一圈野下来,血量基本又回满了。

久诚则选择高法强的装备,回响跟帽子,加上带的轮回续航,以及经济的优势,就算对轰技能,胜算也是比无情高很多的。

最后,久诚成功卡了一波时间,蹲了一波无情,并成功击杀。以此拿到了胜率。职业选手 ,果然 还是职业选手啊。在思路上,以及自己技术的自信,都做得很好。

第五场,对战李白,说实在的,真的捏了一把汗啊,这可以说是完全压制的英雄。

久诚也是做好了血拼的准备,带了5贪婪5狩猎10心眼10凶兆。这样搭配的铭文,为了防止李白贴脸后,并成功用二技能击退之后,最坏的打算就是通过普攻来近战肉搏了,所以带了17的攻速。说实在的,干将的普攻伤害还是很高的。

还好,前期干将还是有优先的清线权,在等李白来清线时打一波消耗 。使之李白一直处于被动 。

当李白发育起来后,干将还是被压在塔下猥琐。最后一波李白越塔太急,没有优先等线先进塔,干将也处于一个先对安全的距离,李白无法实现1A1A的操作,被直接弹开,导致一波炸裂。

最终,干将赢得比赛。

第六场,对战关羽,这对手,可以说几乎赢不了的。

为了自保,久诚终于换了召唤师技能,带了闪现,并且带了10调和跟10宿命,并且出装方面还选择了影忍之足以及极寒风暴,这是真怕关羽啊。

关羽就简单粗暴多了,隐匿百穿的铭文伤害已经够了,就出抵抗鞋,出魔女,带干扰,就是进塔怼你。因为野区发育,关羽也没有干将打的快,干扰发育,再越塔强杀。就算干将贴着墙走,以尽量避免被推走,但还是被推出来击杀了。

最终输掉了比赛。这一手干扰,真的是太可怕了。

第七场,对战火舞,还是比较吃亏的。铭文方面,还是带了5贪婪的续航,以及88法穿。

说火舞清线慢是以5V5的前提,有辅助卡在前面,干将可以随便清线。但是一对一就不一样了,因为没有别人干扰,所以,火舞完全可以用二技能逼退干将,用被动清线。所以,干将一直处于被压制状态。

就像久哲教练说的:干将不可能全部技能命中火舞,但是火舞是完全可以一套技能都打在干将身上的。

在面对灵活的火舞,干将的命中率也是降低了很多,而野区的作战能力,火舞的一套,干将是吃不消的。

阿泰的习惯就是切装备面板,在看到有辉月的时候,选择等一波,而久诚慌了,在火舞突进就开了金身,可以说开得有点早,但是,这只能预判了,毕竟被火舞控到,一套连招,辉月是开不出来的。

终于,阿泰获得了胜利,并打破了他在王者官方娱乐赛没赢过的魔咒。

最终,久诚以4比3的战绩赢得大量奖金,美滋滋。

1V1在细节方面的把控非常关键,能够学一点是一点,多少有一些 也能用到5V5上面。

不知道有多少人无法抵抗莫邪的美丽而入手的这款久胜战神皮肤。反正我是没买,比较干将这英雄,不是那么容易玩的,我这准头,哎,有第七人偶加点法强就够了。