快速瞭解AE運動追蹤

上一期,我們快速瞭解了一下C4D中的運動追蹤,那麼這次我將快速的分享一下AE中的運動追蹤流程。

為了省事,我還是用上次的素材,AE的追蹤在我們日常項目中運用的概率還是比較高的,AE追蹤在我們AE軟件那個位置呢?首先打開AE找到window,點開Tracker,就打開了我的AE追蹤系統了。



AE中有動態追蹤攝像機追蹤兩中追蹤方式。區別在於,一個是創建三維攝像機,就是我們說的攝像機反求,另一個是面片跟蹤,根據的是素材的特徵點去跟蹤,然後綁定素材合成。

我們先聊他的攝像機追蹤(Track Camera)



我們將素材導入到AE中,之後點擊攝像機追蹤,我們就會發現AE自己在分析計算我們的素材,給他一點時間。



他會給我們一堆這樣的點點,這就是他追蹤出來的追蹤點了,這些點會幫助我們穩定的找到素材的平面



我們下一步就是左鍵框選桌面的點,然後AE會自動給我分析出一個靶形的圖像,這個能更好幫助我們分析,判定我們要找的平面是否正確。




然後右鍵創建我們需要的圖層,為了方便觀察,我創建了一個字體圖層。



我大致對了下位置,跟蹤的還不錯。效果大家自己看一下。



這就是AE的攝像機追蹤功能,這個文字也可以豎起來。



如果說不夠真實,那麼我們可以打個燈光,注意:再打光之前我們需要創建一個底面接收陰影。



然後我們將他們疊加一下就OK了



我可也可以自己做一個假的陰影,就是將字體複製一層然後旋轉,改變顏色也是OK的。




至於AE的動態追蹤(Track Motion),原理就是追蹤素材中的四個標記點,四點穩定變形合成到我們的素材中。

我們點擊了TrackMotion之後,是這個樣子的



我們這個素材標記的跟蹤點,所以直接選擇四點追蹤就好了。



然後將四個點,和我們的標記點匹配在一起。我們調節完之後,是這個樣子的。然後點擊追蹤,



追蹤完之後,我們就得到四個點的運動軌跡了。然後我們創建我們要合成的素材(最好是合成大小的)。




設置好之後我們點擊一下拷貝。就完成了這個跟蹤。