体验服:8英雄调整,露娜二技能迎来下调,吕布吸血翻倍!

王者荣耀体验服又迎来了一次更新,这次更新主要是对当前版本一些热门英雄进行了降温,其中露娜、老夫子、不知火舞等多个高分段强势英雄都在此次调整之列,接下来一起来了解一下吧。

1. 不知火舞:上限降低,下限增加

一技能:使用消耗能量:70 → 60

一、二技能命中敌人回复能量:25 → 15

三技能使用消耗能量:110 → 100


不知火舞是一个能量值英雄,她使用技能会消耗非常多能量,同时技能命中后又会回复部分能量,这个机制决定了她是一个对技能命中率有很高要求的英雄,所以上手难度也就比较高。

调整解析:这次体验服调整降低了她技能的能量消耗,现在打出一套技能所需的能量减少了20点,所以对技能命中率的要求将会有所降低,对于玩一般的玩家来说这个调整是个好消息。而由于降低了一二技能命中后的能量回复,现在不知火舞在持续消耗上的能力比原来差了一些,对于技能命中率高的玩家来说就这次调整就算是个下调。

2. 嬴政:清线速度降低被动:普攻伤害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)


嬴政清线是出了名的快,现在前期中路能跟得上嬴政清线速度的就只有张良和周瑜,一般的法师很难抢到嬴政的线权。

调整解析:这次调整这主要是针对嬴政清线太快这点而进行的降温处理,降低了他一技能的伤害。这些调整到不会影响嬴政的整体输出,只是让他前期清兵比原来慢了点。

3. 露娜:生存能力降低

二技能:护盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)三技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)


露娜这个英雄是真的难,也是真的强。目前高分段打野英雄基本上都是露娜、云中君、裴擒虎、百里玄策这四个,其中露娜在高分段有百分之六十的胜率!所以这次体验服也对露娜进行了降温。

调整解析:露娜的降温改动是减少其二技能护盾,目的是降低露娜在进场时的生存能力,给敌方一些反制的将会,同时补偿性的降低了露娜大招的蓝耗。二技能初始护盾值降低了100点,每级成长减少了20点,每级就相当于减少200点护盾值。对于露娜来说这个改动在前期影响还是挺大的,因为后期露娜生存能力主要来源于吸血和位移躲伤害,这时候200点护盾影响不大;而前期由于双方伤害都不是很高,这时候一百多点护盾有时候还是可以挡掉很多伤害的。

至于蓝耗减少的作用,对于露娜来说不是只有有蓝和没蓝两种状态吗?

4. 老夫子:强行平调

基础攻速成长:4% → 3%修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题


本次调整减少了老夫子每级1%攻速成长,同时修复了老夫子攻速过高时额外普攻丢失法球效果的问题。关于老夫子降低1%攻速会有哪些影响上次做体验服解析时已经说过了,今天这里就跟大家说说老夫子普攻的问题。(多字警告!)

调整解析:老夫子二技能的被动是每次普攻有几率触发两次普攻,这个第二次普攻虽然理论上可以触发像末世这种装备的效果,但只要攻速达到91%,那么将会无法触发装备的效果。这样一来明明攻速高但却反而会降低伤害,这也就限制了老夫子出攻速装,所以这也是为什么只要是会玩的老夫子都不会同时出纯净苍穹和极速战靴的原因。

其实老夫子这个问题很多玩家都知道,timi当然也是早就知道的,那么为什么他不早点修复呢?而是要等到现在才修呢?

其实他一开始就是打算利用这个问题来控制老夫子强度,而现在老夫子强度已经超标了,就索性直接来一大刀,然后再把这个问题修复作为补偿,这就有了大家现在看到的这个调整。

这一大刀就动到了老夫子这种普攻型英雄最重要的攻速上了,老夫子攻速的降低,使得他必须要额外出一些攻速装,如果这个丢失伤害的问题依旧继续存在,那么出攻速就没有任何意义,反而会再降低自己伤害,所以如果有动老夫子攻速那么这个问题是一定要修复的。这样一来调整的合情合理,玩家直呼timi英明!

5. 吕布:回复能力提升

被动:附魔状态下的普攻命中后的回血效果:1%已损生命值(+0.25*额外物理攻击力) → 2%已损生命值(+0.5*额外物理攻击力)三技能:对召唤师技能的禁用时间减少0.5秒


吕布这波增强是真的大!附魔状态的普攻回血效果直接翻了一倍!同时大招还减少了对召唤师技能的禁用时间,这意味着吕布可以更好的大闪了!

调整解析:吕布调整主要是有两方面的变化。

一是,在线上可以凭借着附魔状态的高回血可以与敌人站撸,成为当之无愧的线霸,对线可以跟大多数英雄对砍,堪称边路万金油。

二是,由于被动回复效果的额外物理加成提升了,这相当于鼓励吕布多出输出装,这将会让吕布玩法变得刺客化,再加上现在大招更容易大闪了,纯输出吕布一大过去可以秒脆皮半血。

6. 百里守约:二技能伤害增加

二技能:技能伤害:1050(+150/Lv)(+2.5*额外物理攻击力) → 750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)


百里守约的对脆皮英雄的杀伤力非常高,但在面对前排英雄时就会变得非常乏力,同时相较于其他射手的后期强势,百里守约在后期反而更加弱势,这就导致了百里守约变成了一个非常吃对手阵容的前期英雄,就很难有适合他的游戏环境。

调整解析:本次调整将百里守约二技能基础伤害降低,新增附带目标最大生命值伤害。看这次调整的改动大家应该是认为,这是降低了打脆皮的伤害换来了打前排时更高的伤害,但事实上这次调整非但没有影响守约对脆皮英雄的杀伤力,反而让守约打脆皮的伤害比原来更高了!

举个实例,就以著名脆皮小鲁班来说。前期鲁班1级生命值为3401。目前正式服百里守约0铭文0装备的情况下一个二技能打他是915点伤害,而体验服百里守约打出是950!


后期鲁班15级生命值为5989。这时正式服六神装百里守约一个二技能打他伤害是2962,而体验服百里守约打出的伤害为3010。


调整后的百里对前排的伤害高出许多,同时打脆皮时伤害也会比原来略高,所以体验服百里这波纯加强,没有任何负面,大家可以放心了。

7. 盾山:能量回复降低

二技能:使用二技能不再提供能量


盾山一技能可以消耗能量阻挡飞行物,而这次二技能移除命中后回复能量的效果主要是为了限制他的一技能使用频率,从而减少了挡下的飞行物技能。

调整解析:这个调整更多的是优化了对抗方的游戏体验,而盾山的实际操作上限并没有多大影响。因为盾山本身更多的是打一个二技能的先手强开团,一技能能量大多数时候是完全够用的,只是在面对一些多段攻击的英雄时能量会一些不够,所以这次调整对盾山的影响不大。

8. 蒙恬:平衡双形态效果

一技能:冷却时间:7秒 → 10秒二技能:解除防御姿态冷却时间:固定8秒 → 6(-0.4/Lv)秒


调整解析:蒙恬这次调整目的还是与前面几次调整一样,降低普通姿态效果是为了让防御姿态作为蒙恬的主要作战形态。

对于这次调整大家怎么看呢?欢迎在下方评论区留言