《原神》登陆switch,中日(RPG)游戏文化交流,究竟孰强孰弱?

大多数的游戏玩家,在随着自身年月的增长,或多或少的接触到了不同国家地区的游戏,好的游戏不分国界,然而这些游戏,的确又很大程度上会给玩家不同的游戏体验。这次,小编在这里以角色扮演类游戏(RPG)为基准,来探讨不同国家地区,是秉持着怎样的游戏设计理念,来制作发行属于他们自己的RPG游戏。

小插曲

很多资深的游戏玩家,都知道近来游戏行业,有点小“热闹”,那就是国产游戏《原神》“竟然”要登陆switch平台了,之前对于这款游戏,玩家们分为两大阵势展开了各种“讨论”,而讨论的主要内容就是“抄袭”。而抄袭的对象就是在2017年发布的《萨尔达传说-旷野之息》(小编当初也是玩过萨尔达的前几部作品的,对于这款游戏也是爱不释手)。

原神

萨尔达传说

然而,对于这款国产游戏,不同的阵营也有着自己不同的观点立场,有人说米哈游(这次《原神》的游戏厂商)这次发布的新作,不单单就是“抄袭”,很大程度上就是在毁了“国产游戏”的原创招牌。而另一方,就提出这次的游戏作品,只是一种单纯的美术设计的借鉴,国内游戏厂商能有这样的技术水平,将一个游戏借鉴到让其他游戏厂商的认可,吸纳到自己的游戏平台上,难道不是另一种对国产游戏的认可吗。

双方的观点,也是挺犀利的,对于小编我来说,我喜欢看到国产游戏有更多的原创作品,但也希望看到国内厂商有更加优秀的技术上的长进,硬核实力上,也能跟紧时代的步伐。

以上是这次文章的小插曲,这次小编主要挑选自己觉得还算不错的游戏作品(也是自己作为一名玩家体验过的),来进行讲解,下面就直接进入主题吧。

国产游戏

小编在思考选取哪部国产游戏进行分析的时候,也是纠结了许久,最后还是选择了《仙剑奇侠传》这部国内比较知名的游戏(这款IP也是被影视化了,所以相信很多人都并不陌生),然而另一个原因也是《仙剑》的最新作品《仙剑奇侠传7》也是近来传出了不少的小道消息,趁着这个时间,也就来写写《仙剑》系列的创作理念。

仙剑奇侠传7

第一部的《仙剑奇侠传》是在1995年发布的,作为盛产单机游戏的游戏厂商,能够一直存活至今,也是相当的不容易,因为在现在文化业行业发展蒸蒸日上的大环境下,还能有维持制作开发的费用,证明其在游戏市场上的盈利能力并不会太差。

其实,小编在之前有说过,要开发制作一部“叫卖”的游戏,它的最最基准的硬核实力就是画面感与游戏引擎的运用开发,然而对于《仙剑》系列的作品,其在画面上的开发投入,也是在慢慢的加强投入,也是为了迎合现在市场上的大部分游戏玩家对于游戏感官质量上追求(这里我们看看第一部与最新一作第六部的画面对比就知道了)。

仙剑奇侠传1

仙剑奇侠传6

《仙剑》系列能够存活至今,离不开其自身的开发理念。而这其中,很多部分的原因,其实就是这款游戏,这游戏设计开发上,更多添加了有中国文化特色的情节理念到游戏内,与大部分的游戏玩家产生了共鸣

作为一名中国人,我们都或多或少地接触到了国内的神话传说,从盘古开天辟地,到女蜗造人,我们作为一名多年的国产游戏玩家,也是听到耳熟能详了。而《仙剑》系列,从一开始开发制作的时候,就在游戏背景内加入了这种神话传说。这对大部分的玩家来说,也是产生了不少的

“认可“因素在内。

仙剑奇侠传6

再来就是“武侠情怀”,中国5000多年历史文化进展里,其中也是衍生出了不少武学门派,而这也让不少的人,对自身能够学习到一招半式的武功绝学,也是萌生了不少的遐想,然而事实上,要做一名武学大师并非容易,所以在游戏内,玩家却是可以靠着自己的“辛勤付出“而成为一代宗师,而这一设计上,就是为了满足游戏玩家的

“内心需求”

仙剑奇侠传6

日式游戏

如果要讨论日式RPG游戏,很多资深玩家都会说到这一款游戏,就是《勇者斗恶龙》,作为游戏历史上最畅销,也是最“长寿”的日式游戏,从1986年制作发行至今,不知道陪了多少代喜欢日式RPG的玩家。

勇者斗恶龙11

这款游戏,在剧情设定上,也是走了很统一的路线,就是玩家作为一名“勇者”,在世界出现了一名“穷凶极恶“的”大魔王后,搞得这片曾经的净土“民不聊生”的时候,“勇者”踏出了自己的“英雄”路途,最后打败了“魔王”获得“英雄”的称号。

对于这款日式RPG的设计上,小编也是前思后想,一直在思考当中的独特之处,而最后就是总结出了几点鲜明之处,可以跟大伙讨论一下。

作为一款日本当地的“国民”级别的游戏,它的成功之处,就是融入当时日本多数玩家对于“冒险”这个名词的热爱,玩家喜欢有冒险的体验,而这款游戏在很大程度上填满了当时游戏玩家的“内心需求”

这款游戏的BGM,在当时请来的可是当地最出门的音乐作家-椙山浩一,这对当时的游戏玩家来说,是多么的不可思议,而一款好的游戏,畅销游戏,它的游戏背景音乐必然也是评分的标准

,这就为这款游戏的“战力”加值了不少。

勇者斗恶龙1

再来就是漫画盛行的年代,对于日本这一国家来说,很多人对其印象最深刻的“日产”物件,就是他们的“漫画产业”。在日本80至90年代,喜爱漫画的人,并不可能不知道鸟山明这位人物,就算是没有听过,也是必然看过他的知名漫画-《龙珠》,所以这款游戏的人物设计上,请来了当时最可能让游戏玩家认可的漫画家,会为这款游戏人物在风格设定上,

产生更多的认同感,而事实证明了,这些鲜明的人物设计,为这款游戏奠定了一个很好的评价。

龙珠

总结

不管是国产游戏还是日式游戏,其在设计开发基础上,都会不多不少的动用自己“当时当地”的“文化背景“,也会在很多程度将游戏情节更多地制定在满足”游戏玩家心理需求“的这一设计理念上。而一款好的游戏,很多时候小编觉得必然需要有自己的特色,而作为自己的国产游戏,更多的融入自己的文化特色,会显得更为突出。