对于灵箓的收益,需要分成PVE和PVP分别进行计算
其中又可以细分为固伤、封系、输出、辅助四个主要选择方向
不同灵箓组合在任务和PK时有不同的收益
不同门派,同样会有选择上的差1、任务方向
任务为使得效率最大化,仅考虑固伤、法系、物理
暂不考虑封系和辅助的选择(这两个方向同样可以转为固伤或输出)
固伤:
毫无疑问选择锐不可挡,唯一直接提升输出伤害组合
8级组合可提供2*4+12,共20点固伤增益,效果等同5颗星辉石
16级组合可提供4*4+24,共40点固伤增益,效果竟恐怖如斯
输出:
由于灵箓中无直接输出增益(自我陶醉实战0收益;心源仅PK生效?)
退而求其次,考虑速度或血量增益
健步如飞8级组合可提供15点速度增益,效果等同5颗星辉石,1.9级黑宝石
气血方刚8级组合可提供176最终血量(以129强身,6000血为例),效果等同3颗星辉石,1.9级光芒石
可以看出,健步如飞及气血方刚组合使用宝石进行折算时收益相同,但使用星辉石进行折算时健步如飞收益远高于血气方刚
16级健步如飞提供的30点速度,足以解放前排灵饰的一条速度换取伤害灵饰
因此对于输出,健步如飞收益高于血气方刚异
2、PK方向
PK需考虑辅助、封系、输出
辅助:
辅助可选择灵箓方向有治疗、速度、抗封
8级治疗可提供20点治疗效果,效果折合5颗星辉石
8级健步如飞可提供15点速度,效果折合5颗星辉石
8级心无旁骛可提供40点抗封,效果折合5颗星辉石
看到这里,应该心里有点AC数了吧
8级灵箓效果基本等同于5颗星辉石收益
16级灵箓效果则等同于10颗星辉石收益
对于极限辅助而言,6条治疗不再是极限,可以继续叠治疗效果
对于二线辅助,治疗速度灵饰也不用尴尬,灵箓使用治疗效果,一定程度上能拉平与一线的差距
因此对于辅助,回春>健步如飞=心无旁骛
封系:
8级健步如飞可提供15点速度,效果折合5颗星辉石
8级心无旁骛可提供40点抗封,效果折合5颗星辉石
对于一速封,为抢到一速,抗封必然是次要
必然选择健步如飞套
对于二速封,可以考虑心无旁骛,增加抗封效果,提高出手概率
在前面已经计算过气血方刚收益
气血方刚8级组合可提供176最终血量(以129强身,6000血为例),效果等同3颗星辉石
法防灵箓8级组合可提供20点法防+1%法伤减免,效果较难衡量
即使是二速封,腰带必然是选择黑宝石,因此无需再借用宝石考虑灵箓收益效果
对于现在比较常见的6封印,6抗封的二速封,高等级基本较难达到抗封上限,心无旁骛效果明显优于气血方刚
当抗封已达上限后,可以考虑换2抗封1防御灵饰增加抗性
因此对于封系:
一速封:健步如飞>心无旁骛>气血方刚
二速封:心无旁骛>健步如飞>气血方刚
输出:
宿敌8级套可提供48点血量+4%门派易伤
宿敌32级套可提供240点血量+20%门派易伤
心源8级套,2%概率当前回合伤害结果增加24%,抗封提高18%
心源32级套,2%概率伤害结果增加120%,抗封提高90%
163,8级套,20%概率复活(复活一次后概率降低20%,最低1%),163血量时伤害提高8%
163,32级套,100%概率复活(复活一次后概率降低20%,最低1%),163血量时伤害提高40%
在触发效果时,心源无疑是最暴力的,但触发概率较迷
单纯以数学期望考虑心源,8级套百回合收益为0.48%
32级套百回合收益为2.4%
但考虑到存在战术安排:心源触发时,提前显示;心源触发回合基本免疫封印(必中封除外)
在现在的武神坛中,狮驼飞机或是女魃3秒,即使暴击也很难造成封印单位80%血量的伤害。所以在无其他门派补刀或是爆必杀,单纯触发心源的情况下,狮驼也是很难一波带走对面,极大概率是对面血量仍在40%左右。
63并不仅仅是第一次100%复活,还有其163血量时的伤害增加达32%(高偷仅10%,高魔心20%)
低品佛光搭配小药能够使人在拉起后维持163血量
或是普陀孩子出手搭配小药同样能维持163血量
但考虑到对于速度链要求较高,一旦对方龟速宠速度更慢直接打破163血量
同时DF小死亡对于频繁倒地单位也是一种压制
因此163实际效果还有待考量,但骷髅战术的确能够有一定伤害增幅
宿敌
宿敌32级套能提供20%的门派易伤(漫天一次仅5%)
对于DT或是力WZ而言,在叠好BUF后,能够单杀女魃
在较为极限的情况下,DT叠满漫天,七杀,在20%的宿敌加持下,或许能够4刀带走PT
因此在我看来,对于PK的输出,宿敌是相对稳定的,无疑是战术安排还是对地方队伍的针对
服战两大输出,女魃,狮驼,基本都是极限加点,20%的易伤都使得彼此单杀对面成为可能
同时还需要考虑到宿敌效果能否继承给女魃的蛇,若可以继承
恐怖如斯!
同时32级宿敌套可提供192点血量(140级强身后为461点血量)
相对于32级气血套仅少500点最终血量(以1万血为例)
经过上述分析,可以得到
任务
T0:锐不可挡
T1:健步如飞
T2:血气、五行
T3:宿敌、法防
T4:陶醉、海星
其中效率至上锐不可挡,唯一直接伤害增加
随后为速度、气血、法防、装X
综合部分合成情况,合成概率约为8出1,但由于存在直接获得的高级灵箓,因此交易时认为一个2级=五个1级,即5:1
在速度的选择上,除了健步如飞,其实还有五行灵箓
8级健步如飞套子(4个2级灵箓),速度提升为15点
3个4级的五行灵箓,速度提升为16点
因此可以推得,4级五行>2级健步如飞
考虑到五行灵箓对于五行存在易伤,
16级套,易伤8%
伤害增加为20%*8%,最终收益为1.6%
蚊子再小也是肉,1000的1.6%就是16点
因此4级五行>>2级健步如飞
现在市面上部分2级健步如飞开价200W,但4级五行仅160
相信你应该懂怎么做了