游一说一:教练,我自走棋为什么总是吃不到鸡

欢迎各位来到“游一说一”自走棋专栏,这是我们第一期内容。

为什么要做一个这样的专栏?

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自走棋这样的一款游戏,攻略类型的图文对大家的帮助相当有限。在版本没有变动的情况下,并没有太多有营养的东西可以传递给大家。做一个闲聊的专栏,分享一些自己的所思所想,也欢迎各位小伙伴加入互动。下方的内容比较零散,想到什么说什么。如果你也觉得说得有道理,可以点赞支持一波,哪个点说得不对、不好,欢迎补充、纠正。

今天的主题是教练,我自走棋为什么总是吃不到鸡?

正确看待吃鸡这件事儿

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自走棋是8人对局,吃鸡率10-30%都是比较正常的范围,深度了解各大体系、合理运营的小伙伴胜率更高。但其实上分并不用太高的吃鸡率,稳定前四就能一路高歌。自走棋的后期套路也就那几个,前期找个比较适当的套路,稳扎稳打使阵容逐步成型。后期即使吃不到鸡,进前四的难度并不太高。

前期,找个适当的套路

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找核心牌,凑对子,前十回合可以做2-3手准备。例如猎人、战士、地精、骑士都是前期可选阵容,自己比较会玩那个就拿什么卡。在决定阵容后,就可以选择性的卖掉无关卡牌(不影响吃利息,倒也不急着卖;但对于自己后面的打法要有个初步的打算,贪可以,但太贪不行)。

给大家举个栗子:

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骑士在中期要发力,要有较高的经济支持。这种情况下,使骑士并没有其他的经济能够搭载其他组件。这个时候你就不能给骑士配个猎人,风行者、火枪手都贵得一匹。猎人是好东西,骑士也是好东西,但你确定你还有经济?顺便一提,骑士是自闭体系,没有太多灵活的搭配,亡灵、巨魔、三龙,仅此而已。骑士虽然灵活性欠缺,但玩骑士的小伙伴有一个比较明确的抓卡目标,反而比其他体系更易吃鸡。

高灵活≠高容错率

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灵活度高的阵容,可根据发牌员实时调整阵容,以用来适应多变的战局。猎人、神、野兽、战士、亡灵都是比较灵活的小组件,各种BUFF联动,在战场中拥有极高的可塑性。灵活性高的组建存在更多的机会,但或许我们也会做出错误的决定,最终满盘皆输。

我们总以为自己能够掌控一切,但能否及时对现状做出正确的判断,要有足够多的对局积累。建议打完可以简单的复盘,看看自己哪一步错了。吃不到鸡是运气问题,但早早被抬走绝对是决策失误。

灵活度高的体系,更容易出错,请勿随意变动阵容。再举个栗子

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前期选择战士作为前排,在中期应该拿法师、还是猎人,还是神,还是术士?

如果拿到船长、末日使者,更建议走六战双娜迦,这个体系控制足、胜率高。这是战士的唯一推荐配置,在其他体系中战士仅作为前排组件。法师的核心是电魂,看见电魂可以入手备用。前期拿到电魂,可以考虑走三法阵容;在拿到二星电魂之前,可以先踏实的玩战士。

猎人,前期应该拿小黑、兽王。有小黑、兽王的情况下,才会考虑是否玩亡灵猎(三战仅作为前排组件)。不能在第十回合之后,看到风行、蛇发女妖,突然想配个猎人。前期拿了一堆战士对子,再拿一堆猎人对子,不崩才怪。总的来说,战士的体系就是精英战,中期不配其他BUFF;除非你一开始想玩的就是猎人,就是神,不然战士可别随便半路跳车。

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这段话或许写得比较绝对,不知道大家是否能明白我想表达的意思。在游戏中,每个决定的背后都要有一定的意义。处于劣势,要想着如何扳回一城。处于优势,要想着巩固战果,要想着后期怎么拿出最强阵容。

经济、血量、人口

经济、血量、人口,是老生常谈的三大要素。再谈一遍,恐怕本文的篇幅要上天。简单的一句话,就是处于劣势别想着攒钱,不存在什么越王勾践、卧薪尝胆。对子多就D两下,13回合不升7人口,17人口也一定要升。吃连胜的小伙子,尽量拿出自己最强阵容,有多个对子,就D几下,13回合上7,17回合上8。

打工仔和剧毒术士

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打工仔前期好用,但一定要及时卖。顺风可以用剧毒术士,但蛇棒这东西在中后期真没点卵用。一个3块还特贵,不推荐升到2星(除了部分体系,或前期很顺就拿到了3个剧毒术士)。一个棋子在阵容中能发挥作用,可以打出优势,才有存在的意义。

吃鸡是目标,剧毒术士只是一种手段,总不能只是为了爽吧?剧毒术士+狼人+先知是真的脏,但这只是帮其他玩家扫清障碍,吃鸡的并不会是你。

避免和连胜哥用同一个体系

在玩的时候可以稍微观察一下连胜哥的体系,避免选择与其高度重合的体系。连胜哥拥有更高的经济,能更快的上人口,更快的搜棋子。和连胜哥用一个体系,那不就是挖个坑给自己跳?

哈哈,看了一遍文章,觉得写得特抽象,全是比较理论的内容(但愿大家不会觉得全是废话)。大家随意看看,如果对本文内容有所疑问,可在评论下方提出。