塞尔达传说赢在了这一点,没玩过的绝对不知道

作为火爆整个游戏圈的年度神作,塞尔达是公认的游戏性强,可玩度高,即使他的画面和前几代的怪物猎人有一拼,不过这都挡不住死忠粉对它的喜爱和追捧


游戏画面

要说战斗系统,比塞尔达做的完美的游戏有很多,鬼泣,猎天使魔女忍龙等论战斗系统都不输给荒野之息,而且这些游戏和荒野之息甚至不是一个世代的游戏


战斗画面

说起为人津津乐道的解密系统,比起古墓丽影和神海的解密也没有什么惊艳的感觉,小编个人看来另外两者的解密要比荒野之息参差不齐的神庙系统有意思的多(纯属个人观点,不喜勿喷)


策马奔腾

真正让他成为年度游戏的是他的自由度,独特的自由度,它让玩家可以自由掌握自己的游戏频率,即使不做主线任务(前提离开高地),我们依然可以体验大多数游戏乐趣,但是主线的吸引力就相对薄弱了(同为高自由度神作的老滚5也有这个问题)。如果你喜欢美食类游戏,塞尔达可以给你惊喜,喜欢恶作剧的可以偷偷射一箭看着被炸药包炸飞的猪头怪,偷笑着离开也是一种乐趣。


烹饪

另外它的坐骑系统做得十分完美,可以说套马这一项目就可以当作一个独立游戏来出售。对于直接急着做主线的玩家很难体验塞尔达的那种悠闲自在的感觉,这也是游戏褒贬不一的原因。什么,你说公主在等我,不好意思哈,等我再烤一条鱼再说,鱼烤完了,呃,你总得叫我骑匹好马吧……你问我来游戏里是干什么的,嗯,我们还是愉快的野炊吧,不提那个ヾ(^▽^*)))