经典红警2和英雄连的简单比较。

至今宝刀未老的红警2还有还原二战的英雄连它们大致上都是一个类型作品,仔细区分,它们的不同之处有哪些。


红警2
这类游戏,诞生年代较早,游戏引擎相对落后,游戏基本不能算真正的3D。

游戏的玩法相对简单,建立相应的设施,然后购买作战单位,游戏中分为苏俄和盟军两大阵营。


它们分别有两个超级武器,一个是致命,一个是非致命,苏俄一种是核弹,爆炸后会出现一片绿色辐射,但做不到一发就能完全毁掉一个基地,只能造成重伤。


另一个是铁幕,它可以使自己的单位拥有无敌状态,持续几十秒,但仅限于建筑物,和坦克,但对士兵使用,士兵会直接死亡。


盟军一种是闪电风暴,对敌人的基地发出电击,持续时间比核辐射长,但也不能彻底摧毁整个基地。


另一个是超时空转换,可以将作战单位转移到任何地方,当然,它也不能直接对小兵使用,可以把小兵装进运兵载具里,再去使用。


遭遇战中虽然有很多国家可以选,但基地风格只有苏盟两个风格,但不限于民间制作的MOD和后期的尤里复仇。




红警的优点,在游戏中可以无限购买坦克和士兵,缺点是,兵营和战车工厂也可以建造多处,但只能使用一个,不能多个同时使用。

英雄连系列
英雄连是一个二战题材游戏,而且他也是次世代引擎下的作品,他和红色警戒大体是一种类型,但就凭着英雄连的画质,以及它那种3D写真风格的二战题材就很吸引人。



它的玩法比较复杂,开局一个总部几个工兵,建造相应设施,它和红警的经济系统完全不同,红警是直接去采集金矿,但英雄连需要占领据点才能获得人力资源,财力资源,和物力资源。

英雄连有趣的是,基地建造过程中,可以看见自己的工兵如何施工,而红警就没有这么多细节。

而且英雄连整个游戏就是围绕占领据点为核心,游戏中并不能像红警那样,可以无限制的购买作战单位。

只能根据占领据点获得相应点数,才能购买更多的作战单位。

还有不同的是,红警里面的小兵几乎无所不能,可以打载具,打建筑物,如果升到三级,会变得更猛。


而英雄连这些设计就很现实,步兵使用的普通武器对坦克等载具造成不了伤害。

英雄连的整体设计更加精细,比如士兵可以捡起敌军的机枪,可以捡起敌军的迫击炮,反坦克炮等。

而且英雄连中的工兵特别强大,不仅可以战斗,可以建立防御工事,可以布置陷阱,布置地雷,还可以修理被打伤的坦克。


英雄连与红警对比,英雄连的可玩性更高,内容更丰富,至于红警完全是一个过时的产品,但也并不能说红警就那么差劲,这款经典老游戏,仍然是情怀玩家的经典游戏。