三国杀:打上10局也不见得能用上1次的几个技能,设计有瑕疵

三国杀这个游戏在出到现在为止很多武将的技能都进行了大幅度的改进,其实改进的目的也是为了能更好的适应现在的节奏。不过有一些武将技能设定的就有点奇葩了,那就是因为使用他打上10局也不见得能用上一次!

朱然:胆守



胆守这个技能可以说让很多人都表示遗憾,因为旧版的胆守技能的确很有趣,但是因为结算太过复杂所以最终在OL被阉割。而新版的胆守这技能设计的就有点问题了,因为新版胆守弃牌3和4的效果发动几率非常的低,小编我有朱然这个武将到现在怎么也得有两年了,可以说弃4牌的这个技能是一次都没用过。因为如果你想发动4技能的话至少你手里得有9张牌才能发动,所以实在是太鸡肋了。

程普:疠火

第二个就是程普的疠火,虽然疠火使用的次数怎么也比朱然的要频繁,但是在以往对战的时候很少会有人会使用这个技能。毕竟掉血换来多杀1目标在大多时候是非常不划算的!

界陆逊:谦逊

界陆逊改版之后变得还算是一个挺有意思的武将,不过他这个谦逊虽然改完之后变强了很多,但是不得不说几乎很少能发动。因为一旦被乐和兵就会获得非常大的提升,然而面对这种情况只要不去用对他使用延时类锦囊就好,所以说也是一个打上10局也不一定能发动一次的技能!

神诸葛:狂风

作为一个神将,神诸葛的大雾的确非常的厉害,毕竟瞬间可以保一方平安,但是这个狂风技能的确就有点太鸡肋了。小编我玩三国杀也快10年了,可以负责任的说从开始玩到现在从来都没见狂风技能触发过,因为狂风就持续1回合,你还不能保证你手里有火杀,就算有火杀人家也未必手里没有闪,所以也是一个发动频率极低的技能!

神关羽:武魂

和神诸葛一样,神关羽在三国杀里也是一个设定看着非常强但是想触发技能贼难的一个武将。武魂这个技能很简单粗暴,就是直接可以带走一个人,但是想触发的话你就得杀掉神关羽,而在场上除非神关羽是内奸,要不不去理会他就好,所以技能发动频率也非常的低。

那你认为还有哪些武将技能属于这种打10局也不见得能触发一次的类型呢?