泠:落日孤行--有点单调的平面动作类游戏

写在前面

泠:落日孤行是一款由Chautauqua Software开发,Cheese Games发行的一款平面动作类游戏。

听凭内心的召唤,年轻人义无反顾地开始了又一段冒险的旅程。 面对强敌与死斗,年轻人不确定能否去到“终点”,仅有握紧拳头挥舞巨剑,奋力前行。

画面

游戏是用虚幻引擎4做出来的,冰天雪地的风景看起来还是蛮不错,美术风格非常出彩,残破的寺庙,冰湖的上的boss战,都很有一种武侠风格的诗意。从画面风格上来看,本作已经强于大部分的独立游戏了。

不过用虚幻引擎对于制作组的要求还是比较高的,需要调试的地方很多,我在游戏的时候,如果稍微调高画质,玩着玩着就会直接跳出。结果让我只能用低画质玩,然后画面里的马赛克和锯齿就让人够呛。杀敌之后的血看起来非常油腻,怪物和主角死亡的时候那个布娃娃系统直接就会让尸体拧成一团,很让人出戏,不过这些都是虚幻引擎的老毛病了,是引擎自身的原因,和制作组无关。

而游戏中怪物的种类除了boss之外基本上都是一些换皮怪物,我不知道这些怪物到底是啥异种,反正感觉这种很有诗意的雪景配上这种乱七八糟的怪物看着还是挺糟心的。

但从画面来说,给个好评。

游戏性

游戏几乎没啥剧情,突然就要超越自我,然后去砍怪了。emmmmmm,怪物招你惹你了,你就要去砍他?

游戏没有教程,点开开始,主角就站在一个房子之前,虽然说这类游戏的大部分玩法都是wsad上下左右,空格躲闪,正反键攻击,但是教程这个东西本来就属于那种,玩家可以不用但是必须要有的项目,制作组哪怕在一开始的雪地上加几行字说一下操作都可以。

游戏的玩法主要是boss战,中途的小怪我在死了几次之后,发现就算不和他们纠缠,只要跑到一定位置,这群小怪自己就死了。顺便说一下,杀小怪可以回血。

那么说说主要的boss战玩法。

游戏设定的是正键拳击,反键大剑砍,攻击boss的主要办法类似于截拳道的截击,在敌人攻击的瞬间用拳头击中boss,boss就会眩晕一段时间,这段时间就够你反键大剑连砍三下。

但是这个截击的判定我觉得很有问题,到底是需要正面对着boss还是侧面对着boss这都是要死很多次才能试出来的。

这种截击玩法和我们很熟悉的弹反很像,但是问题是,这个游戏只有正反键两种攻击,什么招式都没有,如果只是为了抓时机来进行这种高风险高回报的游戏机制,其实是很难让玩家产生快感的,弹反或者截击,可以是游戏玩法的一部分,但是拿这个作为主要玩法,就觉得没啥意思了,就算是只狼的拼刀很有意思,我也想暗杀小兵来省事啊,在这个游戏中我打个小怪都要砍好一会,真的有点消磨意志。

而游戏里面的躲闪,感觉非常笨重,大剑攻击的时候躲闪是无效的,我个人觉得如果能在攻击的时候按躲闪就能取消攻击进行躲闪,可能这个游戏会更好玩一些。

当然这只是我这个手残玩家的一家之言。

声音

BGM的声音很小,前期也几乎没啥BGM,战斗音效听起来也过于苍白,但是后面的音乐听起来非常澎湃,给后期的BGM一个好评!

评分

6/10

总的来说还是值得一玩吧,如果你喜欢魂类游戏,那么不妨试试这个游戏。