天涯明月刀手游-带你了解游戏【属性】机制

截止到成文的凌晨,已经有很多小伙伴向我询问关于明月测的体验心得和对各职业强弱的看法,也有很多小伙伴希望我出一篇关于高效高性价比提升功力的攻略。

我思索再三。以当前的内测版本出一篇提升功力的攻略,也无非是总结一下精工、琢磨、装备、洗练等各类提升功力渠道的优先级。其实等游戏上线后,这些对你并不会有任何帮助。与其这样,我不如把各种属性列出来,把各属性的收益写出来。这既能对新人起到引导作用,也能让端游老玩家理解手游和端游的差异性从而迅速上手手游。

手游属性

说到差异性,手游和端游的属性方面就是完全不同的两个体系,首先结合游戏面板,我把天涯明月刀手游的属性分成三个等级:一级属性、二级属性和独立属性。

1.一级属性有:根骨、力道、洞察、气劲。

2.二级属性是指提升主要属性的同时提升的附加属性:根骨对应血量上限和御击、御心、御息;力道对应瞬击;洞察对应会心;气劲对应摧息;以及通用属性:攻击。

3.独立属性(不随其他属性提升而提升的独立属性)有:内外功防御、属性攻击和属性防御以及装备附带的PVP、PVE效果。

了解到属性的等级以后,我们把职业和对应的属性需求关系进行一个串联,得到以下的思维导图:

从图中可知,天刀手游把职业跟对应的属性进行关联,划分为三个类型:力道职业、洞察职业、气劲职业。用力道职业举例说明:对应力道的职业只有在提升力道的时候才会提升攻击属性,提升洞察和气劲都不会影响攻击属性。

职业属性转化率

然后我们把各职业的属性转化率统计计算得出以下数据:

上面图表中需要注意的数据有:

神威的重击效果为文本bug效果等同于瞬击增伤;天香的15%攻击加成是面板上攻击属性的加成有别于丐帮伤害结算后计算的伤害加成;其中瞬击和摧息效果不会造成会心,会心的数值只影响会心几率,摧息造成的流血效果受攻击影响。

然后我们以10功力为单位可以得出以下的等效关系:

10功力=1根骨=1洞察=1力道=1气劲=20气血=2会心=2瞬击=2摧息=3御心=3御击=3御息=0.1%伤害率=0.1%减伤率=0.4属性伤害

最后结合上述等效关系和表格我们可以得到的信息有:

当前版本提升等效功力的气血所带来的收益大于根骨;洞察和力道职业的摧息收益不高;对属性的堆叠最好根据对应的天赋效果,力道职业的会心收益低于瞬击收益,洞察职业的瞬击收益低于会心收益。

长时间的统计和计算总结得出了这样一篇篇幅较长,内容较为枯燥的攻略,主要目的是希望可以起到抛砖引玉的效果。希望小伙伴们可以通过我统计的数据对属性开发出更好的堆叠方式。而我的下一篇攻略《天涯明月刀手游各职业属性推荐》中会根据这篇攻略中的数据进行分析和推荐。

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