《死亡搁浅》——"绳子"和"棍子"的游戏

《死亡搁浅》——一款"团结友善,互帮互助"的动作游戏

《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作游戏其中精致的画面和游戏世界背景故事,加上小岛秀夫的大名,自然是吸引了一大批玩家加入。游戏背景发生在未来活人的世界与亡者的世界开始交融,其实是因为科技的发展,人类科学家打开了链接地球和平行空间异世界的通道,科学家发现这个平行空间的生态环境与地球相差无几。但因为平行世界的影响,人类变得无法正常死去,成为了肉眼看不见的状态,这种状态被称为"死亡搁浅"。

游戏中玩家要扮演的是一个尸体处理6队的成员,需要在游戏中完成各种货物的派送,而这也是这款游戏的主要玩法。而在完成任务派送的过程中,"连接"成为了游戏想要表达的主题。其实很久以前小岛秀夫就曾提到过这个词,也曾指明《死亡搁浅》的剧情故事都于"连接"有着密切关系,但当时的人们并没有十分明白小岛秀夫具体说的是什么,只以为是在说游戏预告中的黑色细线。当《死亡搁浅》发售后,玩家真正的进入游戏世界时,才发现"连接"是在说什么。

在游戏一开始有一段作家安部公房在短篇小说《绳》中的话:"绳子和棍子是人类最古老的两种工具,棍子阻止坏东西靠近,而绳子则是让好的东西联系在一起。每个都是人类最早的对朋友的设想。人类所在的地方就可以发现绳子和棍子。"看到这里或许很多第一次体验的玩家并不会有太多的感触,但当你完整的游玩过一遍后,回头再来看这段话,也就明白了小岛秀夫说的"连接"的意义。

虽然《死亡搁浅》是一款动作类游戏,但是在游戏中并没有出现太多传统动作游戏中的"暴力"元素,反而是更多的是玩家与玩家之间的互助。这样的游戏机制在众多3A动作游戏中显得格外独特,这也使得对《死亡搁浅》的评价不是好就是坏。因为小岛秀夫在这款游戏中想要表达的东西很多,而对于游戏来说想要表达的东西越多,对玩家群体的要求也就越高,并且在游戏时间上的要求也更长。也就是说,只有玩家达到一定水平,游玩时间达到一定程度,才能真正读懂开发者的深意。

这也是为什么《死亡搁浅》在玩家的口中要不就是百分优秀,要不就是零分差评。因为在某些玩家眼里整个游戏都是在重复一件事情:"送货",而这也成为他们差评的理由。其实我们稍微想一下就可以明白,对于小岛秀夫来说,真的会开发一款单纯"送货"的游戏吗?在游戏中主角Sam的快递生涯并不平坦,他没有超能力,所以高山、断崖、河流等都会成为他的阻碍,而相对于偶尔出现的异世界敌人,这些贯穿游戏的自然阻碍更加让玩家感到自身的弱小。

战斗不是《死亡搁浅》想要展现的,玩家之间的相互配合才是小岛秀夫口中的"连接"。在玩家以为只有自己在这个世界中奋斗时,总会发现其他Sam的足迹,在自己处于困难甚至绝境时,他人留下的帮助让玩家对"连接"有了更深刻的印象。想像,当你在翻越壕沟时发现了别人留下的梯子,在你陷入没电的窘境时,却惊喜的找到了充电器,你是一个人的旅程,却有着无数人在帮你。

其实游戏进行一段时间,玩家就会发现,战斗虽然存在于这个世界,但是《死亡搁浅》却在极力的避免这战斗的发生。在Sam遇到会主动抢劫货物的米尔人时,第一反应是逃跑而非拔枪射击,并且在其他的游戏过程中玩家也被不止一次的暗示不要用暴力解决问题。想一想整个游戏的世界背景,死亡只会加剧世界糟糕程度。

作家安部公房的"绳子"和"棍子"的比喻,在《死亡搁浅》中体现的淋漓尽致,而这也是《死亡搁浅》与其他动作游戏的本质区别。其他动作游戏都在挥舞着"棍子"来满足玩家的快感,而小岛秀夫则更希望《死亡搁浅》可以教会玩家从"绳子"中获得快乐。在游戏中玩家通过送货获得新的装备,赢得别人的赞誉,这些是靠战斗无法带来的。并且游戏很聪明的没有帮玩家做出选择,小岛秀夫只是将"绳子"和"棍子"交到了玩家手中,选什么样的路全在玩家自己。