吃鸡决赛圈再添一员猛将,动视《COD战区》一鸣惊人

随着大逃杀(吃鸡)类FPS游戏的爆火,各种类型的大逃杀游戏几年来一直层出不穷,除了大量射击类游戏先后推出大逃杀模式外,一些武侠、休闲、沙盒、MOBA类游戏也开始涉足大逃杀玩法。


前有《绝地求生》红遍全球,后有《APEX》异军突起,再有《无限法则》浑水摸鱼,最后《堡垒之夜》所向披靡稳定销冠。

在通往“吃鸡”的路上,无数产品死于“毒圈”,现在仅剩几个优质产品在决赛圈厮杀。

本以为吃鸡游戏“大逃杀”战局已定,没想到FPS业界大佬动视横插一杠,带着自己的看家年货《使命召唤:战区》杀入重围,仅发布三天,玩家数量便突破1500万。

这可真的是行家一出手,就知有没有,一众竞争者哭晕在厕所。

相信所有的FPS游戏玩家对《使命召唤》系列都不陌生,即便没亲身玩过,也一定听说过。坦白讲动视此时入局吃鸡已不占据天时,但是事实证明,只要游戏的品质在线,无论何时入局都不算晚。

那么《COD战区》到底拥有哪些魅力可以让它在白热化的竞争中迅速脱颖而出呢?在经过2天的试玩之后,笔者认为有两大核心原因。

一:这款游戏很COD。

作为动视产品,COD战区完美继承了COD系列游戏所有的优点。游戏画面、游戏操作、游戏音效、游戏动作全部在线,不是3A胜似3A。单从那100G的容量,就能看出动视下了多少血本。


超大地图,支持150人同时作战。

实时动态环境,每一栋建筑都各有特色,而不是复制粘贴随意拼凑,给人逼真的战斗体验。



游戏枪感极佳,增加配件之后的枪械会发生质变,射击体验如丝般顺滑,妈妈再也不用担心我不会压枪了。

游戏中音效反馈体验极佳,辨识度很高,枪声、脚步声、器械声、环境声声声入耳,代入感超强。


游戏动作继承了单机COD的特色,下蹲、跳跃、飞扑、匍匐等战术动作一应俱全,流畅度堪比COD单机,只要稍加练习便可以成为无所不能的特战队员。

总而言之,这是一款品质在线的《COD》系列作品,对电脑配置的要求也不是特别高,只要你的电脑能完美运行绝地求生,那么运营COD就没得问题。无论是不是COD系列的粉丝,只要入局,便会马上情不自禁的爱上它。

二:机制创新,更有趣味。

除了支持150人同时作战外,《COD战区》与传统的吃鸡游戏有很多不一样。



落地成盒几乎是当下所有吃鸡类游戏的通用招数,但是《COD战区》采用了更具视觉冲击力的满地爆的形式,强化了击杀体验与拾取体验。

熟悉COD系列游戏的玩家们都知道,COD中是有商店机制的,玩家可以在商店购买物资,在COD战区里同样增加了商店这一概念。玩家可以在地图中搜索时捡到钱,有了钱之后就可以在指定商店购买无人机、防弹衣,甚至还可以付费让队友复活!


如果说购买无人机、防弹衣这些资源可以提高自己的生存能力,那么让队友复活这一项几乎可以改变战局了,这一机制的增加给游戏带来了更多不确定性。野人开黑被杀后再也不用提前脱离战场了,只要队友努力攒钱,就可以给自己续条命,想想就有种打魂斗罗的感觉有没有?

除了可以用钱复活之外,游戏中还有一个叫古拉格的监狱,当你被击杀了之后会在监狱中开启一场1V1的战斗,胜利者就会被送回飞机再次跳伞。

多样化的复活设定给复杂多变的战场增加了更多不确定性,所以在固定地点阴人变得不再安全,搞不好就天降正义送人头(游戏开局玩家自带降落伞与小手枪)。

除了以上这些机制革新外,《COD战区》还有很多小细节,例如装甲板(是不是让你想起了平底锅~~)、喘气回血、悬赏契约等,具体我就不过多安利了,大家下载游戏玩上几把,就会发现,emmmm,动视做的鸡,吃起来是真的香。