作為網易王牌IP,《大話西遊3》是如何一步一步走向墮落的?


作為頂級遊戲大廠、養豬專業戶、國內唯一能夠與騰訊抗衡的網易,旗下兩大流量IP《夢幻西遊》和《大話西遊》可謂是無人不知,丁老闆甚至還成為了2006年的中國首富。

2001年12月,一款名叫《大話西遊online》的遊戲上線了。這款借鑑《石器時代》玩法並且有著《大話西遊》電影IP加持的回合制遊戲出現在了玩家的眼中。可惜的是,這款遊戲並沒引發很大的轟動,但卻為自己的繼承者鋪平了成功的道路。

2002年8月,《大話西遊online 2》問世。作為網易歷史上唯二的頂級遊戲,大話2的成功是玩家不可否認的。即使在發佈9年後的2011年,大話2仍然可以創造出最高在線119萬的傳奇。

然而,筆者今天的主角卻不是這位幫助網易實現翻身的功臣,而是另外一款差點將大話2拖入深淵的罪人:《大話西遊3》。這款曾經讓網易為之傾盡所有且寄予厚望的佳作為何會在短短數月時間內淪落為了無人問津的產品。

這其中究竟發生了怎樣的故事?且聽小憨包細細道來。


讀下去,你會有更多的收穫。


《大話西遊3》的前世

時間拉回2005年,大話2在這年推出了全新BOSS——二郎神現世。因其變態法術,變態抗性,變態拉血,變態攻擊以及手下的9大神獸,幾乎成為大話2的一個無敵神話。玩家被BOSS折磨的苦不堪言,

2006年11月 時隔一年多之久,一支來自星月奇緣的三魔兩仙隊伍終於打敗了他。


在看到越來越多的玩家重點從嘗試遊戲新玩法轉變為了對困難BOSS的攻克,再多的遊戲新版本可能都無法在喚醒老玩家的激情後,網易便做出了一個大膽的嘗試

:一個名字叫做《大話西遊3》的項目在網易內部正式成立。從名字就可以看得出來,網易是將新項目作為大話2的接班人來看待的。

05年大話2的名氣可謂是如日中天,遊戲業內鮮有敵手。那麼,為什麼網易會選擇在這個時刻來進行新項目的立項?經過筆者多方面的資料查找,大致總結出了以下幾個方面:

彼時的網易與盛大正在為爭奪國產遊戲廠商第一的名聲做廝殺。因為研發技術的能力不足,導致大話2在初期設定數值上面出現了一些紕漏,這個問題會隨著數據的日益龐大而變得一發不可收拾。回合制遊戲在網易內部所獲得的評價並不是很高,尤其是在遊戲壽命和收費上面。玩家流失率逐年增加,急需要一款新的遊戲來承接這些流失的老玩家。


3大原因具體分析

彼時的網易與盛大正在為爭奪國產遊戲廠商第一的名聲做廝殺。

2005年,盛大因為韓國子公司Actoz的裙帶關係而產生了5.38億人民幣的的鉅額虧損。同年年底,盛大的《傳奇》轉為免費制遊戲。

2006年,盛大為應對去年的虧損,展開猛烈的攻勢,由第一季度開始,盛大以每個季度2個百分點的市場份額增幅開始反攻。其第四季度遊戲業務收入為5763萬美元。與網易也僅僅相差了24萬美元的差距。

2006年盛大遊戲業務收入


2006年網易遊戲業務收入


有著如此強大的對手在一旁伺機待發,網易不得不提前規劃好更多具有競爭力的產品,也就是大話3。


前期研發能力不足的問題

和現在的遊戲環境相比,當年的市場可謂是存在著諸多限制,尤其以【遊戲即毒品論】最為嚴重。當年的網易的策劃與研發們並沒有想到以後會有如此龐大的玩家人數,所以在前期設定上面稍顯潦草與敷衍。舉個例子:曾經大話點卡的計價都是以百萬來計算的。這樣誇張的數字對於當時還是青澀的玩家看來是非常不友好的,許多玩家就曾因為輸錯一個“0”或者是兩個“0”而在交易時被歹人所欺騙。


急需一款遊戲來承接大話2流失的老用戶

大話採用的是轉生制,也就是說玩家在升到特定等級後,需要通過一系列任務來使自己的角色進行轉生重置,來提高自己的基礎屬性。

轉生制度並沒有錯,網易錯就錯在每次轉生都可以讓玩家達到最高級別,玩家把一角色練到3轉180後幹什麼呢??除了殺人PK就沒事可幹了。這就是大話的軟肋是大話的致命傷。

​部分玩家在論壇上發表了自己滿級以後略顯無聊的生活

像《魔獸世界》級別高了可以去殺高級的怪爆高級或極品的裝備,然後賣給低級的玩家或自己用來改造,所以級高的玩家還是有興趣繼續玩下去,甚至興趣更大。但是,大話呢?很有一部分頂級玩家每天只是上來做個幫派任務就下。所以很有一部分玩家覺得到到達頂級後大話就基本沒什麼可玩性了,索性離開。


浩蕩的三峽工程

​2007年2月15日,大話3官網正式上線,這也就預示著不久之後這款遊戲會與大家正式見面。同年5月20日,大話3開啟“真情內測”,玩家們也不負眾望,短短几小時內,內測兩個服務器直接爆紅。

親情內測官方公告

而正當大話3宣傳正熱火朝天之際,大話2的世界內卻炸開鍋。自從2007年開始,網易就開始著手宣傳醞釀已久的“移民政策”。

對於此次遊戲史上最為浩大的工程, 玩家們親切的將其稱之為“網遊界的三峽工程”。要知道,網易所需要轉移的是9900萬玩家的數據資料。(PS:筆者一直不明白所謂9900萬註冊用戶從哪裡來)而且因遊戲開發的時間、技術、系統等存在諸多的差異,導致兩款遊戲並沒有很多相關聯的存在。這樣的轉移任務,在當時的環境下幾乎是一件不可能完成的任務。

或許是丁老闆執著於創造於中國首富之外的另一個神話,又或許是《夢幻西遊》的成功極大的刺激了他的信心。就這樣, 浩浩蕩蕩的“三峽工程”開始了。

為了讓玩家們更大程度的感受到網易對於這件事情的決心,在初期便在各大論壇、官網等公眾媒體宣稱:“當《大話3》正式公測之際,便是《大話2》關服之日。”

然而無論大話2的玩家如何的不捨,如何的抵制,該來的終究會來。自2007年年初開始,網易便逐步停止大話2內的所有活動。一切的一切,都是為了大話3的到來。

2007年5月20日,《大話西遊3》正式開啟內測。

2007年8月15日,《大話西遊3》正式開啟全民公測。恰巧的是,這一天正好也是大話2的生日。

2007年,本因是《大話2》正值輝煌的年代,然而卻是最為慘淡的一年。幾乎沒有準備任何活動的《大話2》將本屬於自己的鮮花與掌聲全部送給了《大話3》。《大話2》的時代似乎在這一天完成了屬於自己的交接:2007年8月15日,就是壽終就寢之際。

在網易不遺餘力的宣傳之下,《大話3》也沒有辜負期望,取得了遊戲開服45分鐘便突破了10萬的在線人數的傲人成績。

頂級IP的流量加持、鋪天蓋地的廣告、即使是放在當下也絲毫不落伍的美術音樂設計,無一不在表明著《大話西遊3》是一個優秀的回合制遊戲。然而隨著湧入的玩家增多,出現越來越多的BUG以及服務器的長時間維護都令玩家苦不堪言。


舉個簡單的例子:玩過《夢幻西遊》和《大話西遊》的玩家都應該知道有一個基礎任務叫做:捉鬼。然而你是否想過抓任務怪做自己的寶寶呢?亦或者是在長安城中將某個NPC抓做自己的寶寶呢?

這聽起來似乎很是天方夜譚,然而這個BUG卻出現在了《大話3》的初期版本中。一時間,每個玩家似乎都有了屬於自己的獨特寶寶。

哪怕出現諸如上述的眾多問題,網易的高層仍然對《大話3》寄予了很高的信心。在公測一週後,便開始了“三峽工程”的數據遷移。然而工程量過大帶來的一系列後果逐步顯露了出來。首先便是

分批轉檔讓服務器靠後的玩家失去了等待的耐心。就算已經轉檔成功的玩家也會時不時的出現數據丟失的問題。越來越多的玩家進入遊戲後發現自己投入大量金錢得到的裝備寶寶已經丟失。

與現實中三峽工程的順利完工不同,網易的三峽大壩從一開始似乎就是註定要失敗的。《大話2》的玩家不能夠正常的進入到《大話3》的遊戲世界中,使得網易最開始擬定的目標用戶就發生了嚴重的流失現象。而這一部分流失的玩家也正是網易依賴的“核心玩家”。

隨著轉檔問題的日益增多,焦頭爛額的網易不得不在10月14日發佈推遲轉檔的公告。所涉及的問題有如下三點:

大話2是一款完備的遊戲,而大話3的相關設置還存在差距,目前並非是一個好的轉檔時機。對於轉檔的規則,大家還存在較多的質疑,覺得有失公平。大話2並不應該就此結束,即使轉檔,大話2也應該繼續進行維護。

註定失敗的大話3

老玩家的退出,新玩家的猶豫踏入,就註定了大話3不可能成長為一個跨時代的佳作。有媒體表明,大話3自公測一個月後,從原來30萬活躍人數跌落至不足5萬人。

如此慘淡的成績,哪怕是已經欽定了太子之位的大話3也不可能繼位了。歸根結底,不賺錢的遊戲對於公司來說就是一隻雞肋罷了,哪怕是前期醃製加入了再多的調料。

於是,開發技術、資源渠道等都重新流回了大話2,活動也在逐步展開。此時的大話3,宛如一個被拋棄的皇子,無人理睬。而曾經被網易許諾過的六個月轉檔這個事兒,也變成了:《大話2》與《大話3》分別獨自開發和運營。

這讓我想到了一句話:你什麼都沒有聽到過,也什麼都沒有見到過!

轉檔的可操作性差和大話3遊戲本身不完善是工程失敗的最主要原因。而這草草收場的結局無疑印證了《大話西遊》電影中紫霞的那句臺詞:我猜中了故事的開頭,卻沒有猜中故事的結局。

此次事件後,《大話2》與《大話3》正式分道揚鑣,卻未曾想設計初期就將目標用戶定為《大話2》的《大話3》又怎麼能夠得到路人的青睞呢?就像讓準備了三年藝考的學生參加學霸林立的高考,其結局註定是失敗的····

完美的美術設計加上不俗的場景音樂,隨著大話3的日漸衰落化作一聲嘆息,《大話西遊3》得到的評價不外乎一句:可惜了!

聊到這裡,我的腦海中不禁浮現出了一個畫面,《大話西遊》電影中最後一個經典鏡頭。

在西北的荒漠城牆上,《夢幻西遊》和《大話2》擁抱在一起。


《夢幻西遊》側頭去問《大話2》:那個人的樣子好奇怪啊?


《大話2》則望著《大話3》的背影說道:他好像條狗哎~

THE END

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