魔兽世界:荒宴流DHT,如何体面战斗在20层以上大秘境

前言

新版本开荒期很忙很忙,并且和8.2一开始玩DHT的理由如出一辙,一起玩的T又双叒叕AFK了,摇不到合适的T索性又自己操刀起了DHT,8.3版本的DHT在拥有腐蚀加成的情况下,伤害制造能力不俗,荒宴和buff后的完美愿景使得DHT的恶魔变身覆盖率达到了新的档次,同时绿字进一步增加让DHT的产魂和回溯效率更高。虽然不是当前版本的T0选择,但依然能不错地战斗在中层或稍高层的大秘境。以下仅为个人8.3大秘境经验分享。

一、在8.3版本各个绿字对我们来说意味着什么

暴击:更高的招架,更高的伤害,并且同腐蚀挂钩。

急速:更快的回溯效率,更快的虚空回响叠层以及各类腐蚀触发,在新版本这是最受我青睐的一个绿字。

精通:攻击强度,物理减伤。除非堆得足够高不然只能说中规中矩,适量即可。

全能:依然是稳定收益的减伤,回溯加成属性。

属性:同8.2的DHT大秘境理解以全能为主不一样的是,当前版本的绿字可以堆到一个新的高度,回溯更加注重效率而非单次回溯质量,参考了大师级DHT Avade的游戏理解,以“急速”为主,全能/精通为其次。高急速为我们带来的是超高效的回溯。在双奥心的支持下,破裂CD达到了惊人的2.8S,以至于奥术之心触发或SP触发后实际战斗中拥有足量的产片,除非秒杀你的技能之外什么也不可能杀掉你。

饰品:新团本所给的装备中,莱登的生命碎片对于DHT来说非常优秀,尾王的减伤SP可以在高压下提供不俗的前置/后置减伤,在DHT脱离怪堆时依然能提供应对dot伤害的防护措施,高装等的海胆也非常优秀,建议的组合是海胆+尾王SP或者莱登碎片+尾王SP。次一点的话选择新版本炼金石/无信者之裁。

二、如何选择8.3的特质、精华以及腐蚀

特质

首先明白,“贩卖灵魂在8.3依然作为DHT最重要的核心特质”

为什么?:贩卖灵魂的吸收量是不会随着单次吸魂数量变多的,也就是说无论你一次吸魂多少,吸收量都为单贩卖灵魂吸收量×贩卖灵魂特质数量。在高急速下荒宴DHT每时每刻都在产片吃片,基本上每次受到伤害都会有贩卖灵魂的减免,同时盾被刷新以及未消耗的情况下会造成过量治疗。在正常的高层战斗中,三贩卖灵魂的治疗占比一般在10%左右,过量占比一般在60%-70%之间。

关于黑暗之心:黑暗之心确实是不错的水桶腰特质装,但是考虑到咒符之环和贩卖灵魂的重要性,我们依然不能靠堆叠黑暗之心来作为新的毕业组合。胸甲在当前版本下毕业也只能选择间谍大师裹布。

Plan A:新版本的团本特质装非常弱,火甲对dht来说作用微乎其微(我差的是那点护甲吗?)。而”咒符之环“,”收割之刻“”精华割裂“仍然是DHT的重要特质。在拥有新的伤害类腐蚀和更强的装备加成下,奥术之心的覆盖率得到了相对于8.2进一步得提高,无论是荒宴的破裂劈裂循环或者是炸弹循环都达到了高效回溯的效果。所以依然选择了以永恒王宫M女勋爵 M奥戈佐亚双奥术之心为核心的特质配装,胸甲选择具有贩卖灵魂的间谍大师裹布。完成三贩卖灵魂,两奥数之心,咒符之环,精华割裂,收割之刻的特质组合。

Plan B:新的团本特质黑暗之心每一个都提供高达320+绿字,对于绿字需求较大的DHT来说是非常不错的选择,同时主属性相对于王宫特质装有一个较大的提升,选择M莱登 M维克修娜特质装(在有的情况下替换为间谍大师裹布),在配有庄园肩膀的情况下可以达到两贩卖灵魂,两黑暗之心,精华割裂,收割之刻,痛苦狂欢的特质组合。实战情况下也是不错的选择,但实测手感及抗压能力仍略差于8.2特质组合,考虑到主属性和耐力对暮光炮/虚空回响的加成,中后期依然以黑暗之心特质装为主要组合。

精华

新精华“勇卫之力”作为副槽对于DHT来说非常优秀。而完美愿景经过一轮的buff后,更加成为DHT两个流派主槽的不二选择。所以选择主槽“完美愿景”,副“冲突与斗争”/“沉抑之球”(二选一,除非全能非常低否则不建议选择冲突),“深渊之护”,“勇卫之力”。

腐蚀

虚空回响/暮光炮对于缺乏仇恨制造能力的荒宴DHT来说都是非常优秀的选择,被击全能/渠道急速/全能也非常优秀。在高急速下拥有更快的GCD意味虚空回响着更快地叠层、暮光炮更快得触发,在虚空回响50%nerf后对于DHT来说依然居有非常不错的占比。在有些副本可以舍弃暮光炮以避免莫名其妙ADD(说的就是你托尔达戈)

天赋选择

没人能避免得了脸黑不触发恶魔变身以及以外的巨额伤害,春哥的存在依然有他意义。猪王之眠这样的副本可以火刑替代爆燃。

三、实战手法

对于炸弹流:参考8.2炸弹流实战手法([8.2炸弹流])对于炸弹流基础手法的描述在此帖中已经非常详尽,以下我们着重介绍荒宴流实战细节。

对于荒宴流:起手烈焰咒符,大跳过程中开出一尖刺,进入怪堆后献祭光环,破裂后在两次尖刺的持续时间内进行一破裂一劈裂循环,尽快进入变身阶段,变身后通过原地大跳和劈裂维持仇恨。

中低压情况下:减伤顺序为1尖刺→2尖刺→饰品→3尖刺→烙印(点了火刑的情况下)→恶魔变身

高压情况下:减伤顺序为1尖刺+SP→2尖刺+烙印→恶魔变身

荒宴流DHT实战细节

1、留片:我们都知道DHT在战斗中同时身边只能存在五个灵魂,但仅限于你可以吃到灵魂的范围内。所以在场地较大的战斗中,压力较小时选择同方向移动同时破裂/献祭光环,可以把片留在地上并且不在你的五片范围内,同样的操作可以让场面上的灵魂碎片数量高于5。在压力较大时回到原来的位置劈裂来保证在需要回溯的时候你有足够的灵魂碎片去应对。

2、底牌:相对于8.2不同,高急速加成下超短CD的破裂不再是你的底牌,而是你手上的永久牌,恶魔变身后短CD的三片破裂可以让你达到非常高的硬度。而在面对大量怪物的时候,献祭光环成为了重要的底牌。在压力较小时养成良好的留魂习惯,高压时的献祭光环会产生过量灵魂碎片为你带来巨量的回溯。

3、仇恨制造:拥有新版本腐蚀加成后仇恨不再是荒宴DHT的诟病,保证起手仇恨便是保证全程仇恨的关键所在。起手烈焰咒符,大跳过程中开出一尖刺,到达怪堆时开出献祭光环打出一破裂一劈裂。由于荒宴DHT的仇恨制造范围非常小,在必要的情况下群拉完后再打出献祭光环。把你的嘲讽以及烈火烙印(压力较小时)作为弥补仇恨,挽回OT的手段。

4、回溯手法:荒宴DHT不同于炸弹DHT,其回溯更加高效(但同时也容易带来较多的过量治疗),在完成起手仇恨建立以后,先保证场面上有四到五个灵魂碎片能够在关键时刻供于应急再进行一破裂一劈裂循环,高急速下的双劈裂效率近乎等同于炸弹的五片回溯量。不同于炸弹流,面对尖刺伤害的荒宴DHT无法通过技能进行大量回溯,在提前预留片的情况下可以通过走位进行大量回溯,在天赋加成下,大量吃片回溯有非常高的概率触发恶魔变身。

结语

8.3版本对DHT来说是一个非常不一样的版本。告别了8.2”有输出没生存“和”有生存没输出“二选一的尴尬局面,在暮光毁灭、虚空回响等腐蚀装备的加持下,荒宴流DHT能够在较高层保证一定站桩能力同时具备优秀的输出能力,对比8.2更强的回溯能力以及伤害制造能力能够让我们对这个职业的未来有一个非常乐观的展望。同时DHT当前版本的可塑造性也变得非常多样化,无论是荒宴还是炸弹流都可以非常流畅地战斗在大秘境中。希望能够成为优秀的DHT,给复仇伊利达雷争光。 直到我8.3摇到合适的T为止。 本帖持续更新!

关于DHT玩家现状的一点看法

作为一个DHT玩家你需要明白这个专精当下真的可以算得上是稀有,并且基本上没有任何操作难度(尤其是荒宴流)。玩得比别人好并不意味着你真的很优秀,只是因为能够玩得更好的人选择了防战/酒仙等更加具有优势的职业。国服大环境下因为职业人数少所以抱着打个19 20层就觉得自己行了的心态的话, 那你也和海鲜台某戒律牧女主播没区别了 。希望大家还是能够以探索更好战斗在大秘境为目的,一起加油。