《苍之彼方的四重奏》—在这蔚蓝的苍穹中构建属于自己的航迹

《苍之彼方的四重奏(Aokana)》是由sprite(雪碧社)制作并发行的一款以架空体体育竞技为题材的青春励志校园恋爱向Galgame,大致讲述了男主日向晶也儿时在一项名为“Flying Circus”(飞行马戏)的运动项目上因为压倒性的败北从而自闭与赛场诀别,在转校生仓科明日香的相遇后,也逐渐在这项运动上开始恢复了往日的热情。

游戏的考据&科普

sprite(雪碧社)是日本的一家以Galgame为主要业务的游戏制作株式会社,与全年龄向作品的fairys社为姐妹社。按照实际情况来分析比较复杂,sprite原本从属于“有限会社アクセル(Accel)”旗下的品牌Selen,虽然是同属于一家公司但是由于游戏的制作方向与团队路线的设计理念不同等继而划分出来,由sprite全权制作美少女游戏方面的内容,同时sprite又从中细分出fairys社,sprite制作年龄限制向,fairys制作全年龄向,分社经营。不过在2018年5月由于变故fairys社解散,次月sprite表示由于“市场规模逐年缩小,资金回流运转苦难”从而宣布停止活动,本来预计的《苍之彼方四重奏EXTRA2/ZWEI》也胎死腹中。在2019年3月sprite/fairys公司Twitter宣布解散。不过在2019年11月又重新宣布复活,并以原核心成员组建新的工作室“S-WORKS”。

关于叫法的问题,实际上“sprite”一词既可以指著名饮料品牌雪碧,也可以指精灵,同时sprite又与fairys互为姐妹社,因此实际上称为“雪碧社”或者“妖精社”实际上都是差不多的,只是习惯上的问题。

游戏的体验&分析

为了能对本作品有一个更好的了解还是在这里详细的介绍一次本作比较好。本作是sprite(雪碧社)在2014年11月28日首发在PC上的一部年龄限制级Galgame,是当时sprite当时发布的第二部作品,并且在游戏发行的两周前开始进行了预定动画化的宣传,其实也就是游戏与动画的产业联动,变相宣传了一波游戏,实际动画在2016年1月11日首播,全12话。后续在2016年2月25日移植到PSV上;2016年10月7日推出同系列手游《苍之彼方的四重奏-永恒的天空-(苍の彼方のフォーリズム-ETERNAL SKY-)》;2017年与2018年分别在前后登陆索尼的PS4和任天堂的Switch上;2019年9月也在Steam上进行了登陆,其中综合了家用机版才有的独占后日谈剧情和原始PC版的独占内容,据说还包含了2018年PE版的追加剧情,只不过需要玩家通过补丁的形式进而实现。本作在2017年6月发售的正统续作《苍之彼方的四重奏EXTRA1》也已确定在后期登录Steam平台。

故事大体设定在了一个发型了神秘的“反重力粒子”世界,人们利用这种奇异的粒子发明了各种反重力装置,包括本作核心的“反重力鞋”,让人们的生活出现变得更加便利和快捷,不过由于现行法律的限制也导致了并不是所有的地区都可以随心随意的使用反重力装置和反重力鞋,而在男主所生活的四岛列岛则被政府列入了以实验的名义开放使用,从而衍生出一种名为“Flying Circus”(飞行马戏)的体育竞技项目。不过从设定详细推敲来看,既然定义是“人们发现了反重力粒子”那这也可以说应该是被全世界所通用的项目才对,那为什么没有国家从而涉及使用到军事领域呢?实际上这样题材的作品是存在的,日本动画公司BONES(骨头社)在2005年4月播放的原创动画《交响诗篇》(Psalms of Planets Eureka SeveN)也是采用了与本作差不多的Trapar waves光粒子设定,不仅可以让人在空中滑空(Lifting ),还能让用于战斗和运输的大型机器人LFO(Light Finding Operation)进行滑行。

虽然从Galgame游戏的性质来看,一般来说都是存在多条分支攻略线的,本作也不例外,正如名称的“四重奏”,是存在四位可攻略的女主的,其中以转校生“仓科明日香”和青梅竹马的“鸢泽美咲”为核心女主,学妹有坂真白、邻居市之濑莉佳为辅女主,我按照类型暂且把核心女主分为两类,一个是剧情女主另一个则是伏笔女主,从游戏剧情上分析来看明日香是剧情女而美咲则是伏笔女主,由于剩下的两位辅女主不仅在剧情的推动上幅度较小,就连单独分支戏份也由于游戏设定的原因导致较少,因此比较淡出,比如有坂真白通篇基本上都是一个美咲吹,基本上属于美咲的附带品,戏份表现较少,不过在本作续作的《苍之彼方的四重奏EXTRA1》中成为游戏的重点攻略对象;而市之濑莉佳由于就读于不同学校也导致平时只能抬头不见低头见,是本作的支线福利提供者。就实话实话,其实对于这两位的戏份其实可能都不如班长的青柳窗果多,那么为什么制作组不多加一个窗果线呢?也许可能在已暴毙的《苍之彼方四重奏EXTRA2/ZWEI》中。

从剧情方面来看,本作大体还是围绕着两个方面来进行的,一个是帮助男主揭开自闭心结,另一方面则是帮助女主们在“Flying Circus”比赛上的日常训练。从男主的设定上来看还是有相类似的角色的,助野嘉昭的漫画《双星之阴阳师》的男主焰魔堂辘轳、雨木シュウスケ的轻小说《钢壳都市雷吉欧斯》的男主雷冯·阿尔萨伊夫都存在同样早期心结自闭,实际上实力高超的设定,因此来说并不罕见。两位核心女主,转校生仓科明日香可以说是他心火复燃的契机,而青梅竹马的鸢泽美咲则是男主自闭的罪魁祸首,由于小时候在美咲手上的完全败北导致了被誉为天才的男主诀别项目,与明日香的邂逅又成为了救赎他的契机。剧情上的大致缘由是因为明日香由于生活的地区没有重力鞋的使用,拥有飞行指导员的男主则在老师的吩咐下开始了对明日香的飞行训练,结果却阴差阳错的与四位女主一起加入了FC部,开始作为教练对女主们进行FC比赛的训练。在飞行的天赋与兴趣上可以明确的看出明日香的过人之处,在短短的一段时间内已经成长到可以与有一定的经验玩家正面对对碰,可以说在剧情上是开满了外挂,也让美咲感觉到了与当年男主同样的心境。因此两条线,明日香线可以说基本上是与FC运动相关,而美咲线则是解释了全剧所有的内容与伏笔,并且美咲也是唯一一个拥有后日谈的角色,也真可谓是制作组的亲女儿。

再次通过对比来分析,从整体剧情上的体验来看,明日香确实天然直率,在对喜欢的事物上也能做到专心致志,这大概就是她飞速进步的原因,不过明日香整体设计的太过于纯粹,就如同一张无暇的白纸,这样外挂式的进步推动剧情实际上确实显得不够自然了,相反美咲则是因为过去造成过男主的心结,一边内疚一边陪伴在男主身边,也趁着这次的机会揭开了男主过去记忆的秘密,可以说是于情于理,人物整体上来看较为饱满。

从玩法方面来看,大致好像是固定刷取好感度的设定,根据事件刷到一定程度之后,在合宿比赛结束之后会进行一次全体选择路线,因此实际并不复杂,尽力刷满好感即可,这里个人推荐的攻略路线是鸢泽美咲→仓科明日香→市之濑莉佳→有坂真白。

画面方面来看由于steam版全面提升了画面质量,达到了其他版本所不能匹敌的2K画质。全人物立绘做到精致软萌, CG方面也有着不错的质量,同时整个场景方面的细节也做非常用心,包括上下课时候背景人物的变动都仔仔细细做在里面了。不过本作作画比较厉害的地方还是在两个地方。一方面是Q版CG尝试运用抖动的形式来让画面富有动感(说实话有部分抖的挺厉害的,有点看不清),另一方面则是试图通过用多张不同位置的CG和航空轨迹的方式来体现这项架空体育竞技运动的激烈性和紧张感,不过受限于架空要素的原因,虽然确实让人惊心动魄,实际上看的并不是很明白。(虽然不知道是什么,但是感觉很厉害)

结语

《苍之彼方的四重奏(Aokana)》作为一款竞技向校园恋爱Galgame来看虽然是sprite社的第二部作品,但是整体的完成度非常高,不论是在画面、音乐、剧情和人设等几个方面单独来看几乎都挑不出什么毛病,加在一起更是可以称为完美融合,以至于提到的为数不多的细节方面的问题几乎可以视而不见,需要的至少在这蔚蓝的苍穹中构建属于自己的航迹。本作推荐给喜欢校园恋爱Galgame游戏的玩家和sprite社粉丝。