06.12 Dota2:为骷髅王正名,比小Y偷家还要厉害了解一下

冰蛙一直加强召唤物,虽然对于Aoe并没有太大区别,但在带线推进的时候召唤物小小的区别带来的变化可能是想不到的。

骷髅王在dota2英雄之中要做到平衡相对较难,之前只有一个技能——冥火爆击,俗称小锤子,现在有多了两个操作的空间,主动招小骷髅,吸血光环可以开关。在选择C位要么有魔免,要么有blink的情况下,骷髅王笨重的特质在后期团战的时候基本摸不到人,跳刀刃甲几乎就是标配。玩法单一,即便是天赋出现后依然没有更多可能,跳刀锤子砍两刀然后开着刃甲逛街的情况更多。

在7.17的改动下,骷髅王召唤的小骷髅拥有30%的魔抗后,有没有一种新的可能?

在更新记录能看到殊死一搏(骷髅王暴击的被动)被改的有些面目全非,最开始只有暴击,到后来秒怪(有一个水晶剑秒怪打野的套路)没了,现在加强小骷髅,不止一次,16个单位的击杀并不算太难,在50s的CD里要保证能量点满8并不难。加上天赋,25小骷髅攻击和双倍小骷髅召唤数量,一波小骷髅持续时间是90s能够带三波兵以上。在骗了对面塔防并打起团战的情况下,骷髅王偷偷在其他路放上一波小骷髅,嘿嘿。

小拳拳捶胸口,-20,-20对建筑的伤害,推塔不要太快。一波16个小骷髅能够带一个二塔,一个高地塔(不说一塔+二塔的情况,一塔告破塔防直接刷新)。上图是有强袭 光环的情况下,小骷髅现在的身板虽然加强,能抗住一个不明AOE,但两个就有点困难。想到了33的笛子小蜘蛛让我想到了一种可能:

主暴击,先点锤子,有大点大有天赋点天赋。前期大魔棒、动力鞋、跳刀、刃甲,看情况出团队装补笛子或者赤红甲,然后强袭!!打团送第一条命就去给就去其他路放小骷髅:注意,小骷髅是主动攻击被冥火暴击打了的单位,所以需要引导小骷髅去兵线上(就不要骂那些锤小兵的人了,别人是要让小骷髅去带线!!!!)。

细节一:第一条命的时候别开刃甲,起来的时候再开,小锤子别乱放,给对面输出最高的单位(不然你会回泉水)

细节二:敌法师,净魂之刃的情况下,大魔棒不要乱吃,保证没波团战至少12个能量,大魔棒越多容错率越高,没蓝的时候敌法师打你不疼而且就骷髅王的蓝量大招伤害真的不高。这样就可以保证你加双倍小骷髅数量。

细节三:一定要点+25骷髅兵攻击力,对塔的伤害是翻倍的,不加小骷髅对塔的伤害最多10,加了直接翻倍。

综述:比起小Y带线来说,小骷髅的身板相对脆而且对英雄的伤害并不致命,但优点在于CD短,无缝衔接且可以一直推进, 现在的团战打起来拉扯就是2分钟,对面高地就没了!

期待看到MVP给小骷髅的那一天,不多说,笔者去下分了。

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