10.21 PS4经典动作冒险游戏《神秘海域》

《神秘海域》是集解谜、寻宝。探险、射击于一身的冒险动作游戏系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,第一部作品于2007年发售。

游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。主人公内森·德雷克要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助。

《神秘海域》的相继出炉正是游戏厂商转型的过程,作为游戏厂商历史上规模最大的项目,神海趋向于写实化成人化的题材,借鉴好莱坞B级大片的叙事手段,令人大过眼瘾的秘境取景,真实饱满的角色塑造,大量火爆的枪战场景,快节奏的商业片剧情,以及任何人都能轻松体验的简单操作,令这种“玩大片”游戏有了极其惊人的普及速度和口碑。

PS3神海三部曲的过场动画全是经过预渲染的,因此画质明显比游戏过程中好很多,PS4版比PS3版无论人物塑造以及大小物件、以及远景的各种细节都有显著加强,更丰富的纹理及更出色的光影效果让画面更加生动,游戏过程中帧率充足完全不会出现任何掉帧和模糊,全程60帧流畅画面表现无疑是一个很重大的改善。游戏流程几乎没有任何读盘时间,即便游戏中死掉也会秒开重来体验非常流畅。

只需上手两三个小时不得不承认《神秘海域4》是目前为止PS4、甚至是主机游戏艺术史上的一个巅峰。大多数给人眼前一亮,在前世代基础上提升了材质和分辨率的那些游戏不同,《神海4》是PS4主机里少有的让我们真正从生理上感受到“飞跃”的一款作品。

如果说图像上的瓶颈大家的情况都差不多,那么剩下决胜负的就是美工和细节了,从巴拿马到苏格兰,意大利到马达加斯加,最令人叫绝的是当属驱车在马达加斯加原野上的体验,明媚的阳光和鲜艳的色彩几乎能令玩家感受到那股洋溢着红土气味的纯净空气扑面而来,时而还会遇到让你赞叹的天堂鸟和可爱的狐猴。这个过程中与其他场地的设计理念格格不入、大到有些难以置信的地图,我们有理由相信《神海4》一开始是冲着沙盒游戏标准制作的传闻理应属实。场景并非大而无当,其中充斥着信息量和艺术性爆炸的繁多细节,以至于作为玩家常常有这样的感觉:生怕走得太快,而错过了精心布置的细节。

经历了三代的邯郸学步,《神海4》终于拥有足够自信超越好莱坞大片了。倒叙,插叙,运镜,高潮设置,配乐烘托等娴熟的大片级手法在本作中的运用已经无往而不利。这就是“系列”的力量,也是“时光”的力量。是在复习自己的人生时往往会遇到的一种感动。同时官方也宣称不再制作这个系列。不过就此种攀爬类观光冒险游戏而言,神海系列确实也走到了一个瓶颈。在次时代的虚拟现实技术带来能够身临其境的《神海》之前,就让我们期待开发出更多崭新创意的游戏。