10.23 《生化危机2:重制版》杂谈:它为什么仍然能吓人?

"不就是个重制版嘛,这游戏套路都熟悉了,吓不到我"。抱着这样的心情,我开始游玩重制版《生化危机2》。

第二天,我就被风吹百叶窗刮到窗台的声音吓了一跳。

第三天,隔壁大叔修剪草坪拿出一筐金属套件,那清脆的撞击声又吓我一跳。

我终于意识到——又打脸了。

幽长的走廊

1998年,天才制作人三上真司推出了生化危机系列游戏第二部《生化危机2》,获得广泛好评。时隔21年,卡婊将这部作品拿出来翻新重制。虽然玩过原作,但是为了高清的王阿姨,我仍然买入了这部《生化危机2重制版》,于是,就发生了上面说的那些事……

风衣更贴合实际

后来我仔细想了想,为什么玩过这么多部生化危机,却还是被它吓到了呢?

1.窗外的手

虽然本作没有窗外的狗,但仍然有窗外的手,敲久了,敲破窗子就能进屋。看着它们一个个进来,真是悔不该当初包裹格子不够把木板给扔了。同样的桥段也发生在瑞克身上,他在医院里醒来之后,也被"门缝里的手"吓了个激灵。

门缝里的手

2.体力随机的丧尸

这个真是说不准,有时候可以一枪解决战斗,有时候怎么打都打不死,眼看着十几发来之不易的子弹打光,对方还从地上爬起来。不过这也是生化危机系列的特色,严格遵循了恐怖之物三要素:"不死"、"无法交流"、"未知"。一次次爬起来的丧尸会给人造成强烈的压迫感,而是在相对狭小的空间里,压迫感更甚。

起不起来?

这里建议新手玩家把它们打出硬直来就走,不要恋战,空间相对大的情况下直接绕过,毕竟它们行动呆板,小刀多的情况下直接三枪击倒,划到死(本作小刀真是强,2-3刀必出硬直,出刀还快,不像一代,那刀子跟塑料做的一样,很不容易出硬直)

3.沉稳而带着清脆金属撞击声的脚步

这一点在电影、游戏中都用得不少,但重制版中用得比较突出。暴君在系列最大的特征是光头,但是在本作最大的特征是脚步声。估计有不少小伙伴在几个安全屋里躲暴君,竖起耳朵听脚步声,直到声音渐行渐远,才慢慢推开门,探出脑袋瞅瞅,然后迅速逃离。

本作最让我抓头的就是在图书馆推书架的时候大光头来了,我愣是陪着他在大书架那躲猫猫转了5圈,他才恋恋不舍地放弃图书馆,推门离开。

4.优秀的环境布设

大家可以想象一下,如果本作一直都有背景音乐,是不是恐怖感会骤减?这一点氛围控制可谓是非常优秀。正常的游戏探索进程中,没有杂音,只有窗外的风声、雷声、雨声,还有室内玩家的脚步声与回声,有时候开个门,走很远了还会被门自己关上那一声吓一跳。

5.不再无敌的门

生化危机前几代都有经典的开门动画,给游戏营造了非常好的恐怖感氛围,其本质上是因为当时PS机能比较弱,做不到提前把下一个房间的资源准备好这种无缝载入,只能加入一段读盘动画,但是给玩家看个读条进度又比较枯燥无趣,还打断了游戏感受,结果一个天才般的想法就此出现:用拧门把手-开门这个动作来修饰枯燥的读盘。

1代复刻版开门动画已经能跳过

而这给我们玩家带来的好处也是显而易见——不管身后有几个丧尸,只要找到一扇门,门后就是一片崭新的天地(会开门的光头不算)。

不幸的是,由于现如今游戏机机能的强大,《生化危机2重制版》这种传统型生化危机游戏里的丧尸们也会开门了。虽然仍然有几个安全屋他们不会进去(除大厅以外的各存档点、S.T.A.R.S.办公室、局长办公室,这几处暴君也不会进来),但是大多数时候它们都能破门而入。不过好消息是舔食者这种东西仍然不会开门,只要开门走人,就能摆脱。

6.定时睡醒的丧尸

这涉及到一个线性流程游戏的通病,即"背版"。游戏中的假死丧尸分为两种,一种是会自己站起来的,这种即是假死,小刀划一划它就藏不住了。第二种是剧情站,一开始玩家路过的时候不会有问题,安安静静躺着,直到完成了某一动作(比如取得某个关键物品、游戏流程进到某一地步),它就会站起来,有时候从天花板上掉下来,从栏杆上掉下来,从植物43藤蔓上掉下来,从各种地方掉下来……吓人一跳。但是这个只能吓人一次,游戏是固定的,只要玩家完成过一次,背版了,后面他啥时候起来,咱都知道,也就吓不到人了。此外,背版也是各种大神玩家速通的基础。

7.匮乏的物资

这里的物资泛指一般物资+包裹栏位。记得当年在玩生化危机1的时候,吉尔是一般模式,克里斯是困难模式,一开始我是不理解的,虽然克里斯一开始没有手枪,但是很快也有了。直到游戏中后期,我才意识到6个包裹栏位和8个包裹栏位的天壤之别(1代复刻版中变为难度可选)……在这方面,2代重制版这么多栏位可谓是十分宽裕。其次就是子弹,非常匮乏,想要干掉遇到的每一只丧尸是不可能的,有些地方空间大,躲开就行,空间实在是很小的话,几发子弹打出硬直赶紧跑(这里还是推荐打头,虽然打脚也行,但是打头有几率一劳永逸,再无后患之忧)。当年第一次玩生化1的时候,不节省子弹,到最后面临弹尽草绝的窘境,这次玩回生化2重制版,到最后存量十分充足,用什么打G5甚至还要"选择困难"一下。

简单吉尔

困难克里斯

综合来看,游戏本身过硬的素质在前,即使生化危机的剧情自洽有些许漏洞,那也是瑕不掩瑜。也正是因为这些元素的完美结合,玩过2代的我,在若干年后,又被吓了一跳!

那么问题来了,你被吓到了吗?

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