04.02 二哈回归群聊,拥有“无限加速”的他成为s15一线射手已成定局

3.29日体验服进行了一次调整,退出群聊的成吉思汗终于被拉回群里,从此不再是冷到无人问津了,本次调整,面板属性下调,但是实则提升,那个曾纵横野区的狼狗又回来了。

体验服版本,不代表最终上线数值及设计

看一个英雄的强度,不要只看纸面的东西,要综合分析英雄的整体属性,拿被动来说,过草的被动虽然降低了,但是添加了新的效果。

击杀目标会触发被动的加速,请注意,是击杀目标而非英雄目标,也就是说你击杀了小兵或者野怪,都会触发被动的加速,这说明了二哈在线上和野区,都有很高的机动性,尤其是野区。

下调了伤害,但是增加了对野怪三次攻击后的印记伤害,且每触发一次被动的印记,就能获得一次追猎效果,这个代表什么都知道吧,野区的成吉思汗不仅有更快的清野速度,团战的时候也能靠着这个效果灵活的规避伤害,狄仁杰普攻手感这么好是为什么?就是因为被动的加速,这种走a的英雄对移速很是依赖,增加了移速效果,也就是提升了生存的能力,以及风筝敌人的能力。

而印记伤害的数值如下:

正式服基础伤害满级:400

体验服基础伤害满级:350

所以下调的面板属性,每级降低10点伤害,满级也不过50点而已。

假设满级神装成吉思汗物理伤害900,那么ad加成降低为:

正式服:405

体验服:360

ad加成神装后降低了45点伤害,那么加上基础伤害,满级神装的成吉思汗同比正式服下调了95点物理伤害。

不要看数据就觉得这英雄废了没有输出了什么的,95点伤害在大后期根本不算什么,这点下调无关痛痒,神装的二哈什么输出你我都知道,这只是普攻三次的被动伤害而已。

2技能就厉害了,可以多攒一个陷阱了,而且可以同时在地图上存在4个陷阱,再也不用担心丢陷阱会收回之前的陷阱了,纯提升向。

像成吉思汗如果打野,一般都会在buff处的草里丢一个陷阱,但是走到下半个野区,可能使用频繁了就会丢失第一个陷阱,这样一来,同时存在4个,就能在关键的草丛中设下埋伏,这对后期的作用也是巨大的。

打个比方,打野的成吉思汗,出门学2技能,到buff处直接一堆雷,在buff出生的时候瞬间打出高额的伤害,提升清野速度,然而到了中后期,基本上用不到雷去打野,完全可以当成一个布阵的眼,在关键的几个草丛放几个,大大提升己方的视野能力。

大招伤害下调,调整的是基础的伤害,数据如下:

正式服满级大招:320

体验服满级大招:250

共下调了70点伤害,后期的输出一样很高,虽然13技能都下调了伤害,但是因为其他属性的增加,成吉思汗的强度总体来讲,提升了很多。

总结:

调整后的成吉思汗不论是线上的安全性,野区清野速度,或者说打团的灵活性都是整体的一个提升,未来的野区更加适合这个草原霸主。

关于追猎的调整,让二哈基本上在有攻击目标的时候一直触发,在有攻速装的情况下,普攻配合大招,打出三次被动真的太简单了,有了红,边打边撤,风筝能力大幅提升,可以说成吉思汗的被动调整,让他在有攻击目标的时候可以无限加速。

虽然1技能的印记和大招的伤害略微下调,但是对后期的输出来说,差距真的不大,我的满级二哈或许要重返野区了。

然而打野装备对野怪的额外伤害,并不会被远程英雄生效,这就逼迫射手打野退出野区,线上的二哈同样可以频繁的触发加速,因为2技能的缘故,生存能力比一般射手都要高,清兵速度也不慢,刷出两件装备就可以游走了,因为自带的视野能力,让他在游走的时候更加安全。

说到装备,这里简单提一下,我个人的出装是攻速鞋、无尽战刃、宗师之力、破晓、破军、名刀。

可能贵一点,但是秒人能力非常强,从草里出来三箭射死一个脆皮,这套出装跟孙尚香一样,铭文也可以带等同的,非常暴力。

体验服版本,不代表最终上线数值及设计