02.28 论如今《王者荣耀》里什么位置、技能、角色最吃香

对于《王者荣耀》来说S17、S18两个版本改动是最大的,甚至可以说平衡已经达到失衡的地步,发育路的崛起,召唤师技能的无脑,打野的无奈,这已经促使游戏在缓缓走向一个极端!

要论起现如今游戏中哪些位置、技能、角色最吃香就得重新来了解下现版本所更改的机制,和热门玩法!

在S17中发育路经济得到大幅度提升,现在射手只要在线上不死,赖个10分钟,出来绝对神级玩家,经济碾压全场,我保证你找不出任何一个位置可以与之匹敌!这个机制一直延续到如今S18依旧没有变化!

相反野区经济大幅度下滑,意味着待在野区刷野的打野是得不到任何实质性作用,你会发现玩打野在野区刷了好久经济依然全场最后!而现在大部分打野有了个新思路,蹭线,野区刷完就帮队友抓人蹭一波线,抓成功了就一起推塔,没抓到人就象征性吃几个兵,吃河蟹!这已经是打野公认套路,不然起不来!

对抗路在S18有所更改,提高了边路经验,而考虑到射手地位的变化,边路已经不在是双方决胜负的地带,你就算把边路打穿,只要射手起飞,边路依然是个弟弟,要不边惩耀为何会跌落神坛?现在只有一系列的支援边路较为吃香,例如哪吒、刘邦、关羽、马超、孙策!现在玩边路只要考虑两个点,该英雄支援效果如何,线上对抗如何,只要满足这两个要求就是最吃香的边路!

变化最少的可能就属中路了,但因为对抗路和发育路的节奏变化,迫使中路玩家也得各种清线游走,我们经常能看到辅助帮着中路一起清线完事一起游走,这完全是为了解放中路,在现在这个版本中,推线快的中路最为吃香,例如沈梦溪、嬴政、婉儿!它们都是清线极快,清完跟着辅助打野各种抓射手!

再来是复活机制和召唤师技能的变化,前期复活时间缩短是为了加快节奏变化,让玩家有更充足的发育时间,而召唤师技能变化衍生出的狂暴、弱化是为了防止无脑法刺的切入。本来想法是挺好的,结果没想到给伽罗、后羿这种站桩射手捡漏了!

衍生出的结果就是后羿无脑狂暴、辅助无脑弱化,这两个技能一结合,谁都切不死!再加上养猪流的玩法,射手一人吃两条线,这个真的是太强太强了,抓也抓不死,发育又比不过!所以这个版本连体婴辅助最吃香,跟着射手带个弱化,保它就完事!

如果某个机制加强让法师强度从1变成1.2,那么射手的强度就是从1.5x1.1=1.65,如果养猪呢?1.5x1.1x2=3.3,这就是S18狂暴和弱化发生的事情,射手的基础权重太高了。

总结一下,如果你射手玩的厉害别想了赶紧去玩射手,尤其是站桩射手!有站桩射手,辅助优先选择连体婴辅助,如明世影、瑶,当然也可以选择T0辅助鲁班大师、张飞这种,但不管选什么辅助,召唤师技能一定带的弱化,十分无脑!

中路基本都可以玩,影响不算太大。但边路需要注意了,首选支援快的边路,线上厉不厉害无所谓反正带个弱化出个守望者铠甲混就是了!至于打野?会玩选节奏型玄策、走地鸡、老虎!不是很会的就选选工具人吧,反正现在射手都全能开团打龙都靠它!