赛尔号公认的精灵王最弱:与其合体还不如单着,可惜龙妈跟了它

乔列尼德:是赛尔号第四只融合的双属性精灵王。不过他们二人的融合并未借助多少谱尼的力量,而是阴冥魂姬送出的魂珠而诞生了合体的契机。由远古系精灵王列奥尼达和龙系精灵王乔特鲁德合体而成。

堪称四融合精灵王之耻,入手看脸不说,而且实力还是当前四位双属性融合王中最渣的一个存在。我的建议是非收藏不值得入手,平民玩家的话如果不是有多余的前置形态精灵王,目前还是不要去打这个,自我突破之后的精灵王必然更强。而当前就不知道它们后面怎么进化了,但确定的是绝对不会比现在弱。

乔特鲁德还行,至于列奥尼达这个拖后腿的“远古王”真的可以说是给精灵王丢尽了脸面。而精灵王前置形态最丢脸的两个精灵也在无形中形成了一个契合。第一个登场的艾恩斯是战五渣,最后一个登场的列奥尼达也是战五渣。相比较在它之前的自然系精灵王莫妮卡、普通系精灵王欧德奈瑞,他列奥尼达根本不配与其为伍。

而且在剧情中也是泛泛之辈,没有什么波动,经不起什么波澜。在魔灵王剧情中虽然登场,但起到的作用不是很大,而且眼睁睁看着魔灵王黑化布莱克。可以说它们的融合是相当失败的,完全没有建立起什么强大的影响,融合精灵王最具影响力的是格劳恩斯(火&电系融合精灵王)。

乔列尼德关卡解析

入手方式:分为三个关卡,第一关默契试练相当于白给,使用系统精灵对战。

第二关【远古洪荒】:需要单精灵在5回合之内击败灵宫圣威·萨尔蒙,造成的最高伤害超过2000并击败精灵,本关难度也不大,高配置幻境即可过关,如果对自己配置不自信可带上一个正能量;

第三关【龙族秘辛】:又是喜闻乐见的龙珠关卡,而且属于重复点灯会灭的看脸关卡,难住一众英雄好汉,规则:挑战随机抽取的龙族精灵,击败则随机激活1/2/3颗龙珠,激活所有龙珠即可通过本关(挑战失败不会熄灭被激活的龙珠),如果重复激活相同龙珠则会熄灭。难度不高,就是看运气,我想当前基本上没怎么露过脸,不仅仅只是它水准低的原因,还有就是入手。

需要打的BOSS有:

真龙·塔克林:只吃暴击伤害,每回合断我方回合。由于不封属,因此幻境引爆,切王哈强化后强杀。

王之哈莫:无明显特性,依然是引爆加王哈即可。

战龙哈莫:封属,每回合加双防,引爆切艾莫莉萨或屠龙系强攻。

注:战哈与赛维尔技能概率害怕,注意刷害怕抗。

真龙·赛维尔:只吃先手,然而不知为何王哈第五有伤害,因此采用引爆加王哈强攻。

真龙·塔西亚:由于技能带有高固伤且有回血技能,因此要求王哈高配,争取引爆后一刀切。

乔列尼德精灵解析

属性:远古·龙

经典的屠龙三系之一,只不过比起战龙,古战其在PVE的实用性并不高,主要是没有值得称道的大佬,成员也真的都是远古级别的冷门。

打击面:高倍克制全体龙族让其打击面异常的广,其次对笑傲姐妹花也均具有1.5倍克制倍数,加上对圣灵系列也具有一定打击程度,整体打击面并不比热门属性差。

被打击面:被古战与战龙两系克制,战龙还可以,主要是只有猎皇这个定位明确的家伙,但古战由于有象尊这位超一线大R,因此让其有点难受,但总体上被打击面并不是很广。

种族值:715总和

715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,因此这里不做过多介绍。

魂印:㡣(异体字: 龙,拼音lóng)

双属性精灵王经典的综合魂印,将原精灵王的魂印合为一体,如果合理配合是可以有意外效果的;然而该魂印只继承了乔特鲁德的集中输出与护盾,完全没有继承列奥尼达魂印优秀的控场机制,而且继承了乔特鲁德缺少稳定续航的缺点。

第一条(先制,续航):承接自列奥尼达,使用技能类型与上次相同时先制+1,不相同时吃月亮。缺点在于两条效果均不稳定,亮点在于吃月亮即使被控依然可以触发。

第二条(减伤):承接自乔特鲁德,每次登场时,背包每有一只精灵存货则为自身附加100盾,附加的护盾低于300则下2次減伤。由于当前环境粉伤,真伤到处都是,因此这个盾提供的减伤有限,并不是很优秀。

第三条(增伤):承接自乔特鲁德,每有一只精灵阵亡,增伤10%,登场时增伤低于30%则自身下1次攻击必定暴击,且断回合。这个效果可以说是相当不错,因为增伤低是可以获得一个次数魂印断回合,因此该效果是极少数可以穿龙威的效果。

技能组:

王.·龙骋八荒(第五技能)

未绑定任何断回合消强,可以说是极少见了,至少除了野怪我没见过几次第五什么都不绑的;未击败对手获暴击很容易被断回合,而且击败对手回满血已证明无法跳明王,增伤因为叠加很慢,加上第五本身收益低,因此这个技能毫无亮点。

破晓龙吟(先三)

吸强绑定一个封属,鸡肋至极的效果,该效果下回合触发,对手一般的选择基本都是下回合消强而不是闲着去来个属性;获得两回合先二权限倒是可以配合大招打一个先三,还凑合用。

乾坤破灵阵(大招)

先一好评,加强了古龙的机动性;断回合绑定一个强化几乎毫无亮点,可见策划的敷衍程度,甚至容易成为常的针对对象;伤害高于300,概率一个天意控,这个效果真的是够了,这是告诉我只有欧洲人才配PVP吗,能起手一发控场的有几个?

洪荒龙威(防御技能)

弱化状态下,先三必中弹弱,成功获得龙威这个效果当真不错,唯一有点亮点的一个技能,有效针对了弱化流精灵,加上本身效果吸血,完全可以无限龙威吸血怼弱化流,需注意的是这条效果对潘多拉这种免弱精灵是无效的。

千秋霸业(强化)

这个强化很垃圾,只绑定了强化+回血+弹控,优点在于强化绑弹控可以防止对手切常,而且回血是直接回满;缺点在于效果过于片面,而且低体吃月亮极难触发。

总结,古龙被称为双属性精灵王之耻不是没有道理的,其完美继承了两位精灵王的大量缺点与少量优点,技能花里胡哨,实战也是花里胡哨,PVP价值极低,而PVE中魂印的BOSS无效是让玩家始料未及的,因为乔特鲁德的魂印盾当初PVE是有效的。

还有就是现在吹这个精灵的,我不得不说一下,你说这个精灵厉害,怎么没见您用过几次呢?