历史上的今天:《异度装甲》(02-11)

1998:《异度装甲》

有一种说法:在国内游戏圈子里第一个被玩家冠以“神作”的游戏,不是《马里欧 64》《塞尔达时之笛》这些,而是《异度装甲(Xenogears)》。这种说法是否准确已很难考证,但也从侧面说明了《异度装甲》这个游戏与众不同的优秀之处。本作最先于 1998 年 2 月 11 日在日本发售,也算是进入 3D 时代后的第一批早期 RPG 了。

<small>日版封面/<small>

<small>美版封面/<small>

《异度装甲》的出色之处主要体现在剧情上,高桥哲哉在学生时代就开始构思这个游戏的故事和世界观,也许是因为这个原因,本作的故事堪称史诗,前后跨度一万年,既有传统的文化风物也有尖端科技的体现,细节中透露的圣经等宗教文化、弗洛伊德理论以及大量心理学背景均是有迹可循的。剧情很难用几句话概括,因为它太宏大且深邃了。主人公Fei(全名黄飞鸿)小时候被母亲折磨产生了人格分裂,后来被一个村子收养后情况才慢慢好转,三年的时间他也成为了村民们亲人一般的存在,但可是就在他准备参加亲友婚礼的时候,故事展开了……

<small>主角黑化了,游戏中许多过场都是用了 2D 动画的方式 /<small>

提到“异度”的名字就不得不说说它的制作人高桥哲哉,高桥之前在 RPG 大厂 SQUARE 工作,参与过《最终幻想 6》和《超时空之轮》的制作,《异度装甲》是他第一个整体负责的作品。本作当时与《最终幻想 7》同时立项,可能是因为项目管理经验不足,也可能是《异度装甲》制作真的太花时间,本作于 FF7 发售后一年才得以问世,而且赶工现象极其严重。这一点体现在 DISC 2 部分,宏大的故事用大量文本叙述带过,而结束滚动字幕还有错字出现。不过就算这样,它依然是许多人心中的神作,当时有关游戏剧情的分析讨论贴数不胜数。

SQUARE 对本作的可以开发续作的要求是销量达到 100 万份,但当时统计的数据为 89 万份左右。所以 SQUARE 终止了《异度装甲》续作的开发计划。这时不仅《异度装甲》后期赶工的问题无法弥补,高桥也无法继续完成自己心中的作品,因为异度这本该是一个融合了游戏、动画、电影等全方位平台的企划。于是他辞职离开了 SQUARE,在南梦宫的支持下成立了 Monolith 工作室。后来他还开发了《异度传说》三部曲以及《异度神剑》系列,虽说口碑都还不错,但因为设定版权在 SQUARE 的缘故,高桥创作一直有些限制。《异度装甲》除了一本设定集外可能再也没有与之相关的作品了,无论对于玩家还是高桥本人来说都是一种遗憾。

游戏的优点除了剧情以外还有音乐,光田康典出手一般不会让人失望的。要说缺点的话一是赶工痕迹严重,二是游戏系统可玩性有些单调,遇敌率也有些问题。但这不妨碍你去体验一下这个许多人心中真正的“神作”,网上有很完美的汉化版镜像,其中还修改了一些原版的问题,值得一试。

另外《异度装甲》片尾曲 Small Two Of Pieces,也算是游戏历史上的经典原声之一了。

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