Python Gui编程,tkinter布局管理器之pack

GUI 编程就相当于小孩子搭积木,每个积木块应该放在哪里,每个积木块显示为多大,也就是对大小和位置都需要进行管理,而布局管理器正是负责管理各组件的大小和位置的。此外,当用户调整了窗口的大小之后,布局管理器还会自动调整窗口中各组件的大小和位置。

Tkinter 中,有 3 种布局管理器,分别为 pack、grid 和 place。本节先介绍 pack 布局管理器。使用 Pack 布局各个组件,当程序向容器中添加组件时,这些组件会依次向后排列,排列方向既可是水平的,也可是垂直的。

下面程序简单示范了 Pack 布局的用法,该程序向窗口中添加了三个 Label 组件:

from tkinter import *
# 创建窗口并设置窗口标题
root = Tk()
# 设置窗口标题
root.title('Pack布局')
for i in range(3):
lab = Label(root, text="第%d个Label" % (i + 1), bg='#eeeeee')
# 调用pack进行布局
lab.pack()
# 启动主窗口的消息循环
root.mainloop()

上面程序创建了一个窗口,然后使用循环创建了三个 Label,并对这三个 Label 使用了 pack() 方法进行默认的 Pack 布局。运行该程序,可以看到如下所示的界面:

上图使用的是默认的 Pack 布局,实际上程序在调用 pack() 方法时,可传入多个选项,下面表格中罗列出了一些常用的选项以及各自的功能。

pack 布局管理器支持的选项,可以通过 help(tkinter.Label.pack) 命令来查看,有兴趣的读者可自行查看。

当程序界面比较复杂时,就需要使用多个容器(Frame)分开布局,然后再将 Frame 添加到窗口中。例如如下程序:

from tkinter import *
class App:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.initWidgets()
def initWidgets(self):
# 创建第一个容器
fm1 = Frame(self.master)
# 该容器放在左边排列
fm1.pack(side=LEFT, fill=BOTH, expand=YES)
# 向fm1中添加3个按钮
# 设置按钮从顶部开始排列,且按钮只能在垂直(X)方向填充
Button(fm1, text='第一个').pack(side=TOP, fill=X, expand=YES)
Button(fm1, text='第二个').pack(side=TOP, fill=X, expand=YES)
Button(fm1, text='第三个').pack(side=TOP, fill=X, expand=YES)
# 创建第二个容器
fm2 = Frame(self.master)
# 该容器放在左边排列,就会挨着fm1
fm2.pack(side=LEFT, padx=10, expand=YES)
# 向fm2中添加3个按钮
# 设置按钮从右边开始排列
Button(fm2, text='第一个').pack(side=RIGHT, fill=Y, expand=YES)
Button(fm2, text='第二个').pack(side=RIGHT, fill=Y, expand=YES)
Button(fm2, text='第三个').pack(side=RIGHT, fill=Y, expand=YES)
# 创建第三个容器


fm3 = Frame(self.master)
# 该容器放在右边排列,就会挨着fm1
fm3.pack(side=RIGHT, padx=10, fill=BOTH, expand=YES)
# 向fm3中添加3个按钮
# 设置按钮从底部开始排列,且按钮只能在垂直(Y)方向填充
Button(fm3, text='第一个').pack(side=BOTTOM, fill=Y, expand=YES)
Button(fm3, text='第二个').pack(side=BOTTOM, fill=Y, expand=YES)
Button(fm3, text='第三个').pack(side=BOTTOM, fill=Y, expand=YES)
root = Tk()
root.title("Pack布局")
display = App(root)
root.mainloop()

上面程序创建了三个 Frame 容器,其中第一个 Frame 容器内包含三个从顶部(TOP)开始排列的按钮,这意味着这三个按钮会从上到下依次排列,且这三个按钮能在水平(X)方向上填充;第二个 Frame 容器内包含三个从右边(RIGHT)开始排列的按钮,这意味着这三个按钮会从右向左依次排列;第三个 Frame 容器内包含三个从底部(BOTTOM)开始排列的按钮,这意味着这三个按钮会从下到上依次排列,且这三个按钮能在垂直(Y)方向上填充。程序运行结果如下

从图中可以看到,为运行效果添加了三个框,分别代表 fm1、fm2、fm3(实际上容器是看不到的),此时可以看到 fm1 内的三个按钮从上到下排列,并且可以在水平方向上填充;fm3 内的三个按钮从下到上排列,并且可以在垂直方向上填充。

可能有读者会有疑问,fm2 内的三个按钮也都设置了 fill=Y,expand=YES,这说明它们也能在垂直方向上填充,为啥舍看不到呢?仔细看 fm2.pack(side=LEFT, padx=10, expand= YES)这行代码,它说明 fm2 本身不在任何方向上填充,因此 fm2 内的三个按钮都不能填充。

如果希望看到 fm2 内的三个按钮也能在垂直方向上填充,则可将 fm2 的 pack() 方法改为如下代码:

fm2.pack(side=LEFT, padx=10, fill=BOTH, expand=YES)

再次运行结果如下:

通过上面介绍不难发现,Pack 布局其实还是非常灵活的,它完全可以实现很复杂的用户界面。这里有一个界面分解的常识需要说明,无论看上去多么复杂、古怪的界面,其实大多可分解为水平排列和垂直排列,而 Pack 布局既可实现水平排列,也可实现垂直排列,然后再通过多个容器进行组合,这样就可以开发出更复杂的界面了。

对于打算使用 Pack 布局的开发者来说,首先要做的事情是将程序界面进行分解,分解成水平排列的容器和垂直排列的容器(有时候甚至要容器嵌套容器),然后使用多个 Pack 布局的容器将它们组合在一起。