想让“刁民”用爱发电?不存在的

大家好,我是爱发糖的暴走克总

今天我们来聊聊游戏里那些永不知足的“刁民”。

冰汽时代

说到“刁民”界的No1,那冰汽时代里的居民绝对是当仁不让。

游戏的背景设定在末世,玩家要领导着幸存者在暴风雪中建立家园,延续人类文明。讲道理,这种建造经营类的游戏人民要吃要喝都是正常需求,但是这些居民的要求会让你感到根本他们根本不想好好活着。

首先,在末世里他们竟然要求10小时工作制!早8晚6,真是神仙般的日子,只要让他们加班就不开心。每天工作16个小时的小编哭晕在厕所。

末世了,食材紧缺,但他们的要求可以一点没降低,吃的差一点就不满足,喝粥也不行,暖气必须开足,然后下了班就可以有力气喝着小酒,吹着空调看妹子。如果没有做到让他们高高兴兴的,玩家还会被流放,被流放,被流放…

群星

小编一开始玩群星的时候想的也是要建立一个开放、自由、人民幸福的超级联盟,但被这群刁民狠狠地打了脸。我们知道,如果思想太过自由,那么各种派系就会林立,时不时地搞点小骚动还好,严重地可能直接搞分裂。

现实叫人成长,小编逐渐发现奴隶们所需的生活资源少,事情少,通过基因技术可以变得非常听话。对于不听话的派系,讲道理做工作是没有用的,慢慢清理才是正解嘛。所以,还是蜂群大法最好了。

文明5

说良心话,文明5里的民众还算好的,基本任劳任怨。低难度下只要给够奢侈、压住人口、发展发展宗教娱乐啥的,人民还是给力的。

不过如果难度选的高,那民众还是比较难伺候的,毕竟城市、人口自带不满(天生怼天怼地),要额外给刁民们换些奢侈品。不过,一劳永逸的解决还得靠独裁路线,毕竟作为战狂,没有足够快乐打底怎么行呢。

环世界

环世界的居民每个人都有自己的小性格,比如有的人喜爱机械,不给他装个麒麟臂他就不开心。有的人嫉妒心强,别人房子比他好他就不爽,失恋了难受,伙伴挂了难受,宠物挂了难受,衣服旧了难受。好在所有这些都有时间限制,过了一阵子都会恢复。果真,时间是治愈一切的药方。

伺候环世界的刁民小编经验丰富,比如对于爱打架闹事的可以造一个四四方方的屋子,门让其他小伙伴封起来,这样这个刺头就会消失。再比如,当某个人心情低落的时候,让他抽个烟放松放松心情都能够快速地解决问题。

这种类型的游戏玩的多了,你就会逐渐发现,其实很多时候真的是屁股决定脑袋,当我们是上帝视角时,真的会很在意一个NPC的喜怒哀乐么?更何况很多时候连看都看不到,不过是个数字罢了。