《只狼:影逝二度》受虐之余的小小遗憾

大家好,这里是喜爱游戏的小白。今天呢,小白为大家带来的是《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)的简单评测。与其说是评测,不如说是鸡蛋里挑骨头。目前为止《只狼:影逝二度》IGN评分9.5,堪称神做。但是小白在玩过之后,的确好玩,却感觉确实些许的失望。

《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)是由打造了《黑暗之魂》系列的知名开发商FromSoftware倾力制作的全新动作冒险游戏。在游戏中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。

黑暗之魂系列游戏想必大家都知道,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。游戏以超强的打击感以及节奏感开创了动作游戏的一种新的风格,既不不要求手速,而是仅靠反应和对节奏的把握来完成攻击与防御,带给玩家不一样的游戏体验。

而作为其后续作品的《只狼:影逝二度》,在小白的想法里,应该会提供给玩家不一样体验,不一样的玩法,不一样的战斗感受,是会带给玩家惊喜的游戏。但是当小白在第一时间拿到游戏酣战了一晚上之后,给小白带来的却是些许的失望。其实平心而论,就游戏质量还有游戏性来说这的确是一款非常成功的作品,继承了黑混系列的高难度的硬核操作,还有精美如画的游戏场景,细腻的游戏贴图,时时刻刻让玩家保持紧张感的游戏环境等等。作为一款游戏,能做到以上几点,已经算是非常成功了。但是小白站在“黑魂”的高度上去看这部作品,却很难说这是一部能够超越“黑魂”的神做。

首先,我们先来看游戏战斗。这款游戏相比黑魂,战斗节奏明显加快,攻防转换迅速,时机稍瞬即逝,需要玩家眼疾手快。但是,玩起来总有一种似曾相识的感觉。小兵战分基本上就是两种模式,潜行处决和正面硬刚。虽然潜行处决的画面和效果很好,也能做到一击必杀的快感,但是玩起来感觉像是在玩《天诛》的感觉,并没有太多新意,唯一值得称赞的就是处决爆出来的血浆,那简直是溅了小白一脸。而正面硬钢,虽然加入了格挡值,但是取消了体力条,这使得游戏的小兵战变得更加无双一些,打小兵变成一种套路,无非就是硬砍破防处决,或者防反破防处决两种。要说打击感,游戏里的小兵对于你的普通基本都能防御,偶尔才能砍中几下,杀人基本全靠破防处决,打击感不如打铁感来的强烈一些.......基本都在叮叮当当的防御与破防中度过了。小兵的种类也比较单一,熟悉操作以后,小白已经可以一路无脑杀过去了。

再来说到BOSS战,《只狼:影逝二度》的游戏难度基本都体现在BOSS战了,与黑魂系列是个小兵都是爹的设计不同,小兵已经变成了干扰你的杂鱼,而BOSS才是正餐。有些BOOS战给人的感觉像是在打《仁王》的翻版,新加入的防御值在BOSS面前基本可以无视,你根本挡不住BOSS的一套连击,所以感觉有些BOSS战比仁王还要简单一些,起码没有了精力的限制。

当然,不得不承认防御值的加入让游戏的玩法都起了很大变化,合理搭配使用格挡和闪避还有走位是BOSS战的要诀,破防才是重点,这就要求闪避的同时还要保持攻击的连续性。不吹不黑,BOSS的高强度有些时候的确打得有些绝望,游戏有点过于硬核了,好几次小白都气得砸键盘了,但是受的苦越多取得胜利后的成就感也就越大啊。

剩下的还有一些值得吐槽的地方,首先就是取消了装备功能,无论怎么样主角都是那个样子了,这就让游戏少了许多的游戏乐趣,战胜BOSS以后并没有“黑魂”的那种喜悦感,也不能第一时间获得新的装备。没有了装备,人物外形自然也不能根据装备而改变了,看腻了的武士装也没有任何办法了。再有就是,游戏名字叫《只狼:影逝二度》,就真的给了你两条命,小白现在也没明白给你两条命的这个设定有什么意义,是为了和名字呼应?还是为了给NPC加个“龙咳”?感觉是个可有可无的创意。唯一保留的“黑混”遗产的,就是佛像的回血传送功能了,算是一点点留念了吧。

总的来说,《只狼:影逝二度》算是一款非常成功的游戏,受虐狂们的福音来到了。但是在小白看来,《只狼:影逝二度》并没带来太多新的东西,没有给人以眼前一亮的感觉,只是新人劝退更加严重了,非有大毅力者不得玩啊。也许是期望越高失望越大吧,好了不吐槽了,小白继续去和BOSS玩叮叮当当去了。

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