Respawn:《Apex英雄》会保持季度更新 不想让团队过于劳累

最近有两条新闻,一条是《Apex 英雄》的热度没能像《堡垒之夜》那样维持住,一条是《堡垒之夜》意外爆红让 Epic 的开发者深陷加班地狱。近日,Respawn 工作室 CEO Vince Zampella 就在公开场合谈到,《Apex 英雄》没打算像《堡垒之夜》那样高频更新。

Vince Zampella 当时出席的活动是 GamesBeat 峰会 2019,在与几位业界大佬座谈时讲到这个话题时他说:「有很多人会说『嘿,怎么没有每周更新?隔壁《堡垒之夜》就这么干的呀。』但我们并没有准备这么做,我们从未打算这么做。」

尽管他没有提到 Epic 深陷加班地狱这件事,但说起来难免让人觉得有点针锋相对。他说《Apex 英雄》「打算一直保持季度性更新」,并且「不想让团队过度劳累,降低产出的质量」,他认为团队更重要的是投入产出的比例。

Vince 也承认,目前游戏在内容上有许多问题需要解决,很多问题需要在第一个赛季中不断试错。他还指出「季度更新」是个粗略的说法,具体的更新节奏可能还有待确定。