手游该怎样做才能逃脱游戏界“鄙视链”的最底端呢?

鄙视链根本不应该存在,如果存在,网游中的鄙视链最低端应该是页游,当然手游也在鄙视链的底层,从智能机出现以来,游戏行业就开始侧重于手游开发,端游和单机游戏的时代已经过去,但即使这样,手游还是牢牢占据了鄙视链底端的位置,这到底是什么原因造成的呢?


首先是氪金

不得不说,现在的大多数手游都是依赖着金钱来提升玩家的实力,各种的道具商城,首充礼包等等,特别是一些RPG角色扮演类游戏,氪金一度成为了这类手游的代名词,这种只要充钱就能所向披靡的游戏方式是很多网友的技术玩家所不齿的。


小学生群体

有了手机之后,人们的生活越来越便捷,而手游出现以来,也方便了很多没有时间打开电脑的玩家们,不过随之而来的,是小学生们,在放学,假期的休闲事件,总能在游戏中遇到各式各样的小学生,尤其是在手游中,这也导致了不少端游玩家鄙视手游玩家的理由是“小学生的游戏”。


不过,近几年来手游的发展十分迅猛,也出现了不少质量高的好游戏,如画面质量极高的《楚留香》,没有负面评分的《地狱边境系列》,还有刺激战场,王者荣耀这样的竞技类游戏。


顺便打个广告,就是我现在在玩的《飞扬神途》,一个1.76的传奇类游戏,和楚留香相同的是手游端游互通,不同的是没有商城,没有首冲,没有VIP等氪金途径,以前玩过传奇的那代人可以去试试,应该是如今为数不多的有这么多玩家数量的传奇游戏了。



回归正题,其实网游大类别的鄙视链是不应该存在的,市面上端游质量和手游质量都是参差不齐,而现在的市场是已经在逐渐淘汰那些质量不好的游戏了,好的手游越来越多,再加上手机的方便程度,未来的游戏市场应该是手游独占鳌头。