浅谈开放世界的游戏类型:有自由没质量!

话说开放世界,它已然成为市面上是一个绝对不可忽视的游戏类型。此类型的游戏是由一个或多个地图区域构成,往往里面包含动作、射击、格斗、驾驶等多种玩法元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏,,也可以利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

过去几年里,我们在开放世界游戏中可以看到一个趋势,那就是它们逐渐不再用一个小地图上标注大量的任务图标等着玩家去完成的模式,而是更倾向用突发事件来讲述剧情。在这些游戏中,玩家体验到的剧情给人一种不再刻意按照剧本前进的感觉,而更像是玩家在探索世界的过程中正好遭遇到了一些事件一样。

在开放世界类型的诸多游戏当中,《GTA》系列、《上古卷轴》算是标杆作品,虽然玩家确实能够在这里拥有更多的开放性,但是出色的游戏毕竟是少数。现在很多的游戏都打着开放世界这一卖点,而游戏的总体质量却不够过关。制作开放的世界,不仅仅需要的是高楼大厦,还有草原森林和更多的小细节,而这些都是最基本的元素。如果想要把一个世界做的足够吸引人,往往会使得开发成本大大增加,所以在制作开放世界的时候工作量是非常大的,然而就因为工作量的繁杂,制作团队不可能将全部时间都投入到地图制作中,最后也只能用大量重复的元素去把地图填满,或者用重复无聊的支线任务充实游戏内容,这也是现在很多开放游戏的通病。

无论如何,开放世界是一个很不错的类型,它的确为玩家提供了很高的自由度,但是开发商或许不必追求能创造出多么宏大的开放世界,而是可以在保证游戏整体质量的同时,在开放世界上多做一些自己独特的内容可能会更加吸引玩家。我们只是希望开发商,如果没有做开放世界游戏的有趣念头和魄力,厂商们还是回归线性游戏丰富剧情比较好。