AD出暴击和穿甲哪个收益高?记住这几点,出装不再迷茫!

一直以来,AD的出装对于萌新玩家来说都是一个世纪难题,琳琅满目的各色装备,有加攻速的、有加暴击的、有加穿甲的、有加护甲穿透的、还有加吸血的,等等等等应有尽有,那么究竟出什么装备收益是最高的呢?

首先是暴击装,暴击装常规状态下收益相对而言是最高的,因为可以有效提升输出能力,尤其是那些技能享受暴击加成的英雄更是应当以暴击为主,在无尽没有回调的版本里很多玩家都是选择满暴击的,现在无尽被回调了,满爆已经很困难了,所以一般来说暴击率有个百分之五六十就好了,这个数据是收益最大化的,再多就影响伤害了。

攻速装是常规状态下收益相对而言最低的,因为攻速装往往都是不加攻击力的,这就导致了输出的无力,除非是类似薇恩那种有真实伤害的,否则你攻速再高不破防有什么用呢?一秒钟打两下,一下五六十伤害,人家一秒打你一下,一下三四百,这怎么玩?

穿甲装要看情况,如果对面一个甲不出那么收益略逊于暴击,但哪怕对方只出了一个守望者板甲,那它的收益也要压过暴击装一筹,这里需要注意的是,穿甲和护甲穿透不是一个概念,一个是固定数值无视防御、一个是按比例无视防御,并不是一个概念。

不过实际上,大家都是出装都是混着出的,一般来说,吃攻速的出个破败、不吃攻速的出个饮血,之后出个无尽之刃,然后出两件攻速和暴击都加的装备(例如卢安娜、绿叉等),然后一个鞋一个穿甲装(一般都是出大轻语),这样均衡下来收益才是最高的,现版本不是很推荐极端流出装,没前途的!