《阿凡達2》定檔了!?又一部顛覆世界的電影要來了嗎?

據悉,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達2》將定檔2020年12月18日!

(北美)



目前已經完成了動作捕捉戲份,今年春天劇組還將奔赴新西蘭拍攝真人戲份。另外《阿凡達3》和《阿凡達4》也都有所進展,兩部電影分別將在2024年和2025年上映。


前期策劃過程

卡梅隆導演強調說,《阿凡達》並不會像《指環王》那樣是一個連貫的系列電影,每一部《阿凡達》都擁有獨立的故事,但《阿凡達》系列是一個完整的大故事。我們正在做這件事情,過去從來沒有人做過,而且這個做法相當困難,因為我們的動作捕捉技術跟其他的一樣,是建立在光學的基礎上,也就是要用記號點,然後使用數百臺機器拍攝。但在水底拍攝的困難點,不在於在不在水底,而是水的表面與空氣的質地是不同的,水會形成一個會移動的鏡子,如此一來就會反射出記號點,就會讓記號點出錯。


卡梅隆表示這就像是在開飛機在戰鬥時,製造出非常多雷達上的錯誤點,讓敵方對於真正的目標疑惑,導彈就沒有辦法打到正確的點上。他們正在努力解決這個問題,他也表示,只要拍攝跟水有關的東西,難度就一定上升十倍。

不過卡梅隆提到他們已經花了非常多時間與精力在測試這些器材與技術,而他們也解決了前面所提到的問題。


“我們有 6 個年輕人跟 1 個 10 歲的小孩,他們將會在一個場景中在水裡面嬉鬧,我們已經訓練他們半年了,教導他們如何在水中閉氣演出,他們現在都能撐大概 4 分鐘左右的時間,他們在水中的演出都相當完美,閉氣的時候也相當平穩,我們不會使用任何的水肺(SCUBA)進行拍攝,所以拍攝到的畫面素材都相當漂亮,動作捕捉的點也都非常完美。”卡梅隆導演說到



《阿凡達2》卡司陣容

而且在接下來 4 部阿凡達中都有水中拍攝的橋段,他們希望可以一次把畫面全部拍起來,《阿凡達》系列作品將會到 2020 年 12 月才推出第一部。

距離《阿凡達》上映已隔10年之久,這部開3D先河的科幻大片在當時給許多人留下了不可磨滅的震撼印象,如今續集很快就要回歸,一起期待吧!

我們一起回顧一下

2009年技驚四座的《阿凡達》!


受《星戰》影響走上導演路的卡梅隆一直夢想拍攝自己的太空電影。影片雛形70年代就在他心底形成。

95年,卡梅隆寫了一部82頁的手稿,故事講述的是大兵在外太空歷險的故事,其實是有受到了《火星上的約翰1卡特》的影響。

在《泰坦尼克》大獲成後卡梅隆卻消失了。直到《阿凡達》上映中間11年,他沒有拍過另一部故事片。2002年《魔戒2》成為促使他拍片的催化劑,彼得·傑克遜展示了令人驚訝的咕嚕,令卡梅隆感到建造一個與現實無二的電腦動畫世界時機成熟了

卡梅隆要打造一部擁有尖端科技的電影,它將高速發展的CG技術推向極致,這部電影就是《阿凡達》。

《阿凡達》60%的畫面都是全CG效果,因此在拍攝中,真人表演與最終的CG畫面必須契合得天衣無縫才行。為了達到這個條件,卡梅隆專門開發了一種虛擬攝像機,以便在拍攝真人表演時能夠更準確的進行預覽,這種攝像機可以實時觀察演員的動作與虛擬世界的交互,而讓導演即時調整和指導每一場戲。






在演員表演的同時,他就可以通過一旁的LCD屏預覽到演員“化身”為近3米高的藍色納美人行走在潘多拉星上的畫面效果。

據卡梅隆介紹,這項新技術渲染出來的畫面更具直觀性、可視性,能讓製作人即時看到現場表演鏡頭中的虛擬背景是什麼樣子,精確的判斷想要的最終畫面。

“它就像一個強大的遊戲引擎,如果我想在空中飛或是改變視角,我立刻就能辦到。我還可以把整個場景變成50:1的模型佈景,在裡面穿梭。” 卡梅隆如是說。

與其它影片不同的是,《阿凡達》運用“動作捕捉(Motion Capture)”技術時,除了需要演員在拍攝時穿上佈滿捕捉點的緊身衣褲外,影片攝影棚內還同時架設有一套“協同工作攝像機(Simulcam)”來完成此工作。



這套系統由佈滿在攝影棚頂部的140個數字攝像機組成,形成一個捕捉舞臺。攝像機通過追蹤現場LED燈打出的近紅外光譜的反射,將捕捉到的數據傳輸到一套系統中,再將光譜的反射與演員的運動進行組合分析,得出整個鏡頭的立體模型。

之後,這些數據再被映射到後期的計算機處理,從而令CG場景呈現出高度擬真的效果。

在《阿凡達》中,有60%的鏡頭都採用了“表演捕捉”技術。“表演捕捉”(Performance Capture Workflow)與“動作捕捉”非常相似,區別在於前者能夠完全捕捉演員的肢體動作甚至於面部表情,將真人演出影像與電腦動畫結合,令動畫人物的造型與表情更接近於真人。

演員甚至可以自由套進不同角色中,與不同身份的角色結合,創造更廣闊的表演空間。





《阿凡達》使用了創新的面部捕捉頭戴設備(Facial Capture Head Rig),在每個進行“表演捕捉”的演員頭上佩戴一套攝像裝置。

這個頭戴裝置的核心便是一個離演員面部只有幾英寸距離的微縮高清攝像頭。它能用廣角鏡頭記錄下演員面部最微妙的表情變化,將演員95%的面部動作傳送給計算機裡的虛擬角色,使得最後由電腦生成的CG角色與真人演員無異。



下面我們再來看看

《阿凡達》珍藏概念設計




























































































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