Artifact轮抽选卡教学 别问!选它就对了

Artifact轮抽分为免费和付费两种,英雄卡,法术卡,强化卡,随从卡和装备卡的合理选择搭配才可以获得高胜,下面阿方带来Artifact轮抽选卡教学,帮助大家在轮抽中更好的选卡,搭配卡组,希望对大家有所帮助。

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Artifact轮抽选卡教学

轮抽英雄选择

在第一轮的轮抽中除非出现的英雄强度在TierS/A/B这个级别,否则在第一轮的轮抽选择中最好不要选择英雄卡,这样的话如果在后面的包中出现了高强度英雄的话刻意给自己留下更多的机会去选择这些英雄,这样的话可以让整体卡组构筑英雄的强度保持在标准英雄之上(VOB)。

当然如果第一包出现了以上这些英雄请务必拿下

Artifact英雄选择

在选择高VOB英雄的同时在普通卡牌的选择上也要紧贴选择英雄的能力和颜色慢慢的构筑一整套套牌的战略。在轮抽模式中一定要保持足够的耐心,因为如果大多数玩家在轮抽的前期选择了比较平庸的英雄,那么卡池中包含强大的英雄可能性会非常的高。

在轮抽的过程中选择困难症可能会面临一个问题就是如果卡包中有一个比同色标准英雄要略微强一些的英雄要怎么办?

虽然说在早期的轮抽过程中如果碰到黑暗贤者和伐木机这种英雄PASS掉是最明智的决定,但是随着抽的越来越多卡牌颜色的构筑也开始越来越清晰,那么选到与构筑同色高VOB英雄的概率自然也越来越低。在轮抽的过程中玩家必须要凭自己的经验来判断何时该选择一个同色但是VOB较低的英雄加入构筑还是无脑选强力英雄,这个往往取决于玩家自己决定的风险预估值。如果你进幻影轮抽就是为了打5胜的那么选择那些同色较弱的英雄可能是正确的选择,反之如果你只是胜个3-4场就已经满足的玩家的话,那么选择高稀有高强度的英雄才是更明智的决定。

Artifact英雄牌强度排行

Artifact英雄牌强度排行

Artifact主牌强度排行

Artifact主牌排行榜

TierS级卡牌

接下来让我们开始讨论除英雄之外的STier级别的卡牌,根据卡牌强度表S级一共6张,他们分别是:魔霭迷雾、秘密出土、胜利时刻、灭绝、评议团秘史和烈火。当在轮抽模式中看到这些牌的时候尽量乘早拿下,特别是在轮抽的早期拿下这些牌的话可以为以后的整体构筑打下方向基础,下面分别分析一下这6张牌。

魔霭迷雾

在所有3费卡牌中这张卡的强度相当之高,而且贯穿游戏全局这张卡的强度依旧不减。在每一个回合的开始都能给兵线上的单位+1攻的能力不容小觑,每回合额外的攻击力不仅仅代表己方将对对面的防御塔越来越致命,而且如果不对这个强化加以控制的话甚至可以在之后开始快速威胁核心的生命值。而且由于英雄对于永久的改动在死亡复活后还可以保留,所以看到一个被这个强化+5攻的英雄四处大杀四方真的是一个很常见的事情,而且也正是因为这张卡的存在,也才让很多顶级职业选手在构筑中不得不去多多考虑拆除强化的法术。

秘密出土

由于游戏在一个整体回合可以过两张牌的缘故,所以其实在这个基础上多抽个1-2张牌压根不算什么。而至于这张过牌卡为什么这么强的原因主要在于这张卡的费用低廉外加这是一个强化卡,也就是说如果对面不拆除的话这张卡只要在自己防御塔一直保持缓慢卖血的状态下可以抽个爽。与魔霭迷雾不同的是这张牌的效果小幅牺牲一条路从而为另外两条路创造更多的奇迹的牌,仅仅3点法力消耗如果能保证每回合稳定过一张实在是再好不过的买卖。与这张卡功能类似的巨魔占卜师需要6费而且会被各种解牌手段或者战斗处理掉,而这张卡则没有这些烦恼。

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胜利时刻

这张卡的效果之IMBA可以说哪怕效果给砍一半照样都会有人用,因为很简单的原因就是因为英雄的修改是永久的,哪怕玩家手上有无视生命值的解牌手段但是在2个回合后这些怪物又会重返战场,你要怎么处理呢?

灭绝

这张卡现阶段是所有6费法术中的巅峰之作没有之一,使用这张卡等于在这条线上点击了重启按钮,在对面身材过强的英雄占线或者是铺满一条路的小兵拍下这张卡之后就可以等着数钱了。

评议团秘史这张卡在初看之下可能很容易被低估,但是要知道这个单位的主动效果每个回合都能够使用,在+2+2后很容易滚起来雪球。而且这个单位本身血量够足,对面想要立马击杀他也是有点困难的事情。

烈火

一回合两点的伤害可以确保在2个回合清理掉场上所有的小兵单位,在释放时机得当的情况下也可以对英雄构成足够的威胁,这张卡的强度也是体现在他的种类上,作为一个强化效果只要对面不拆的话就可以一直对释放的那条线对手持续的造成生命压制。虽然说从一方面来说可能食人魔法师的引燃由于造成穿刺伤害可能相比这张卡更能制造稳定的输出,但是这张卡在对对手的弱势单位和铺场的威胁要远远高于引燃。

进攻性卡牌

进攻性卡牌

生物、进攻法术、改变战斗目标、BUFF这些都是主动进攻的卡牌

所谓进攻性卡牌顾名思义也就是具有进攻向的牌,比如说各种生物以及各种解牌法术BUFF卡牌之类的,亦或者是改变进攻目标或者辅助推塔的卡牌等等等,这些在每一套卡组的构筑中都是必不可少的一部分。

主动的进攻要比被动的防守要来的更加直观也容易计算,要知道在轮抽中构筑一套进攻牌可比要构筑一套防守反击的牌要难得多。再加上一般通常的防守牌最好的都是蓝色罕见品质,比如不惜代价、灭绝等,这意味着通过发起攻击来对你的对手提出问题要比你的对手使用防守牌来回答问题简单容易的多。

通常来说法力值消耗较低的普通单位、单体伤害法术、改变战斗目标和BUFF牌都是一套优秀的进攻构筑牌中相当好的添头。

在构筑的时候不要害怕往卡组里塞生物单位,也不要太担心卡组中底层生物过多这个问题。虽然可能很多普通单位身材都很差,但是这种低费单位很容易在线上滚雪球。在游戏的前期在布置生物的时候尽量布置在敌方英雄的侧面,这样的话这些单位有25%的概率会帮忙攻击英雄而且不会被英雄迅速杀死,比如说刺客学徒就是一个很好的低费补刀单位。另外一点需要注意的是在线上请让英雄去打主力,而让普通单位尽量存活去让他们的利益最大化。

就目前来说普通单位很少有那种压根排不上用场的,估计最差的普通单位也不过就是掠财黑鸦了,但是即使这卡已经很烂但是依旧在右路打的话还是有奇效。所以如果一个很好的法术牌和一个很好的生物牌在轮抽的时候同时摆在玩家面前之时我个人建议还是选择生物单位为上策。

功能性卡牌

功能性卡牌

这都是标准的功能性卡牌。最重要的功能性卡牌应该可以说是赋予玩家先手权的卡,通过游戏过程中可以发现轮抽的高手总是知道要如何在何时使用这个卡牌词缀。拥有这个功能的卡越在游戏的后期越能体现出珍贵的价值,所以不要在游戏开局阶段浪费掉他们!

道具类卡牌

道具类卡牌

在构筑的时候不一定越贵就越好

道具类卡牌

在每套构筑中至少需要有9张道具卡,如果玩家的构筑中没有道具那么系统会自动把三种基础道具每种三样添加入构筑(分别是皮甲、短剑、旅者披风)。

添加太多昂贵的道具在构筑中只会让玩家早期可能会遇到买不到前期小件道具,同时如果整体道具卡又价格太过低廉的话后期又实在是有点乏力。通常来说在卡组中包含3张旅者披风、1-2把短剑,其他的用轮抽中的道具填充算是比较合理的构筑选择。

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