《率土之滨》登上日本游戏排行榜第二,中国红衣军或将重现其中?

一直以来,国外的玩家与国内玩家的交际关系并不没有那么的友善,这种不友善的表现经常在《H1Z1》《绝地求生》等国际热门游戏上表现得更为突出,国外的玩家只要一听到“I come from China”,通通立马抬起手里的大枪瞄准你的头部一枪把你击倒。其中《H1Z1》在还未覆灭时,我国玩家组成的“红衣军”让国外的玩家闻风丧胆,甚至最后逼得把官方通过锁区的形式让中国人再也无法与国外的玩家来一场围剿战争。

或许有部分玩家会对此感到一丝疑惑,既然中国人能够成立“红衣军”,那为何外国人不跟着成立“蓝衣军”“橙衣军”“黄衣军”呢?

这最主要的原因当然还是中国人群体玩家用户量多,而且富有民族精神、团结精神,这些在国外玩家看来都是无法对比的,毕竟每个国家都有着属于自己的国家的文化,而且玩家人数占据较少的他们,不管成立什么军与我们中国对拼都是输面较多。

其实说到各国文化风格差异上的这一点,每个国家的玩家无论是在教育、风俗习惯,还是国家的文化上都各不相同,从而扩展到游戏圈上,每个国家玩家的玩法与习惯都有着较大的差异,而且这种差异在FPS、SLG等类型游戏上体现的更加明显。

国外玩家可能会更加注重在技术与技巧上取得胜利,而国内的玩家则会利用各种智慧,以智取胜。不按套路出牌的中国人,每次都对国外的玩家屡试不爽,最后逼得国外的玩家纷纷嚷嚷着说也要学习《孙子兵法》!

就好比这款名为《率土之滨》的三国策略游戏,在日本刚上线不久就迅速登上日服app免费榜单第二名!甚至就连日本的一些零食、食品都印上《率土之滨》这款游戏的相关游戏人物在内,难道日本这是誓要超过中国玩家所发起的进攻吗?

一直以来,日本对于中国文化都有着非常强烈的兴趣,而《率土之滨》作为一款以三国时期历史真实还原的游戏,对于日本玩家来说无疑就是一次中国历史文化的学习。

在这款游戏中,每个玩家都必须从零开始,从一开始建立自己的领地势力,再到资源开荒、攻城略地、发展内政、招募武将、缔结同盟,想方设法让自己的势力更广更大更强。

作为一款实时沙盘战略的游戏,每次出军攻城时都必须先想好如何进攻,想好每一步的策略,一款以军事战略全方面的游戏,玩家们对于游戏的规划力一点都不能少!

游戏最新升级的3D画质,让三国时期的风土场景真实还原出来,每个玩家仿佛都身临其境,感觉自己就像一国的主公,让手下的爱将为你厮杀战场,打下一片江山。

《率土之滨》至今已走过第三个年头,《率土之滨》这款游戏的可玩性正是游戏在线人数一直保持稳定的原因,一个人无法轻易决定整局游戏的走向,更多时候是需要玩家之间组成的同盟,这不恰恰就像三国时期里的真实情况吗?同盟互相扶持,战报共享,甚至还能够演成《无间道》,偷窥敌方敌情,以便做出更好的策略进攻。

作为一款以三国时期历史的游戏,重走当年三国主公们每一步的历史痕迹,创建属于自己的一地领土,带领爱将攻城略地,与同盟征战四方!