十年刀塔说:DOTA英雄之魅惑魔女,森林女神的宠儿!

魅惑魔女在游戏中并不算热门,大部分玩家都不太熟悉这个英雄,其实魅惑魔女也可以算是辅助,但是她的杀伤力也不容小觑,还有她能够魅惑野怪作为辅助,也是对团队贡献力比较大的。魅惑魔女一般都会在前期扎进野区,时不时在树林中钻出来帮助一下队友,能让队友更快的成长起来。让敌方在发育的时候心存顾忌。

DOTA史上是这样介绍她的:魅惑魔女 - Aiushtha (N)

虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。经常会看到前期许多近战英雄站在魅惑魔女面前就像电影慢镜头一样的攻击,不过拍拍熊并不在其列。

在游戏中魅惑魔女经常这样说道:“:Is there trouble? 有麻烦吗? What is nature’s call? 大自然在召唤什么? I’m gay.我是同性恋。作为森林女神的宠儿,怎么可能不熟悉大自然呢,能够借用森林中大部分的生命为其服务是理所当然的。

魅惑魔女能够不惧怕大部分的近战英雄和控制野外的能力,主要还是因为她的技能,下面我们来看一下她的技能吧:

不可侵犯:当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。前期的奇葩时刻,就是看到两个近战英雄在魅惑魔女面前犹如电影慢镜头般的在攻击,特别是没有技能的小小,本身小小的攻击速度就慢,在魅惑魔女面前更是搞笑。

诱惑:操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。前期打野0消耗的技能,用野怪来打野怪,操纵的生物自己可以控制,野区出来游走的魅惑魔女也让人不胜其烦。而且这个技能也能降低敌方的移动速度,这就将游走的成功率最大化。

自然之助:释放出小精灵来治疗魅惑魔女275范围内附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。友方单位越少治疗的效果越好,前期有时候会看到魅惑魔女在前面跑,身边小精灵环绕,后边几个敌方英雄极速的冲到跟前之后,又用慢动作攻击她。

推进:

提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害。魅惑魔女非常强大的输出技能,不过很难操作,在敌人逃跑的时候攻击伤害非常可观。

魅惑魔女(小鹿)被选出来的时候,大部分人是想做辅助,也有少部分高手是想做输出,但是感觉她在后期输出的有些无力,大家觉得呢?(注:文中图片均来自网络,如有侵权,请联系删除)