机战类SLG之魂 盘点GBA上的超级机器人大战系列

  BANPRESTO的超级机器人大战系列,是可以和任天堂火焰纹章系列、史爱最终幻想战略版系列、光荣老三国系列,并驾齐驱的优秀回合制策略游戏(也称“走格子”)。经典优秀的开场音乐,激情澎湃,和火纹系列一样恒久不变。SLG天然适合掌机平台,于是系列作品层出不穷,特别是GBA上一共多达六作。因为有民间的汉化团队,它们在国内的传播更加广泛。

  机战系列以分支繁多著称,新人经常一头雾水,如正常的DC战争系列、α系列、Z系列、OG系列、OG SAGA系列。根据平台的不同也有专门划分,如COMPACT系列就是针对WonderSwan的作品,还有任天堂掌机系列,全部是独立作品,并没有故事上的联系。如果想了解,可以补一下相关动画,剧情自然是比高达、EVE要简单多,基本是一集打一个怪兽。下面就来对游戏的GBA版本进行详细盘点,按年代顺序。

  1.超级机器人大战A

  GBA版的开山作,品质十分精良,后来进行了PSP版的移植,叫做《超级机器人大战A便携版》,难度又所提升。因为早期国内玩的都是盗版商的汉化版本,里面机翻的文本存在诸多错误。但是影响实在很大, 所以后面的一些玩家个人汉化版都会加入初代翻译的各种恶搞,也是机战系列津津乐道的地方。

  机战A中选男主的超级系拔刀机用起来很爽,当然女主的超级系弓天使也不错。游戏设定强大的合体技,不过有等级限制。一个重要技巧是,用威力最低的武器攻击敌人,这样战斗次数会增多,每次命中敌人会有一定的经验,所以这样可以让战斗机器(非修理和补给机)拿到尽可能多的经验,从而刷等级。

  这作没有逃脱国产山寨的魔爪,来自巨头南晶科技,内容和机体还有画面素材完全照抄,质量可见一斑。

  2. 超级机器人大战R

  GBA的第二作,延续了火热势头。这代特点是解放性能,针对GBA版的优化,特别是两个新的战斗系统:战斗流程取消和简易保存,十分人性化。

  R是机战系列最简单的一作,不过你可以尝试不同的玩法,主要乐趣依然是角色培养,完全看喜好。例如主角的座机就非常实用,甚至无耻,EN消耗少,机体能力EN回复小,到后期换乘的L型的最强攻击力更是上升到了5800,命中率和回避率仅次于高达系。不过,游戏中因为没有了全体HP恢复的精神,再加上HP恢复精神非常的少,反而修理系的机体占了很大的优势。

  游戏很多隐藏要素,包括人物、机体、武器、剧情。例如隐藏人物东方不败,人气很高。在26话击落他,到27话触发真盖塔特殊剧情,发生DG细胞净化事件,28话就可入手其专用机。

  3. 超级机器人大战OG

  OG系列是超级机器人大战系列最强分支,个人感觉是最好玩的。有以下特点:1.难度高,可让你认真玩;2.BOSS血厚,特技多,过关的成就感自然更高。3.剧情好,人设形象鲜明;4.画面好,战斗表现一流;5.系统不错。OG1相比2还简单一点,两代剧情是连贯的,其中A中的男女主角在OG2中也是重要人物。

  OG展开了养成系统中最为完善的PP系统,还独创了“武器换装”和“特殊武器”,前者让机体的武装更为个性化和实用化,后者类似于其他RPG的异常状态攻击。虽然后续也有类似设定,但最出色还是OG1

  4. 超级机器人大战D

  除了OG系列广为推荐的一代,新加入了Comb武器,玩家不需要Map武器就可以一击击破最多5架敌机!还有盾系统,取消了SH的设定,采用了同超级机器人大战R一样的盾系统。这作以《真盖塔机器人世界最后之日》为故事主线,剧情对话加入了快速跳过和回放功能,阅读方便了不少。

  5.超级机器人大战OG2

  OG2是机战在GBA平台的巅峰之作,画面已经到极限,对比j也不差。而且技能帅、音乐棒,主力机体也多。这作难度非常之高,第四话就能见到16000的血的敌方。基本上,玩过OG2,通关之后再打别的,就感觉很弱智没搞头了。最终结局,主角队分成钢铁和飞龙两拨分别打掉了DC 和虚空使者,然后汇合打掉了原生体。

  6.超级机器人大战J

  收官之作,虽然画面成熟,但毕竟平台末期,技能方面表现力不足,音乐和剧情一般般,就几台主力还行。战斗方面有所缩水,比OG2还有退步。难点是第四十关,考验的是玩家对精神运用的熟练度。超人气的《全金属狂潮》在这作登场,游戏系统基本沿用D。